Anasayfa » nasıl » Ataç Hakkında Bir Tıklama Oyunu Değişti Oyun hakkında Ne Düşünüyorum

    Ataç Hakkında Bir Tıklama Oyunu Değişti Oyun hakkında Ne Düşünüyorum

    Yedi yıldır teknoloji hakkında internette yazıyorum, çoğu zaman mobil oyunları kapsıyor. Ve bundan önce, bir Genesis denetleyicisini alabildiğimden beri PC ve konsol oyunlarını yirmi yıldan uzun süre kullandım. Ve tüm bu süre zarfında hiçbir oyun ataç yapma konusunda küçük bir tarayıcı tıklayıcısı olarak kendimi çok zor ya da çok mütevazı hissetmemi sağladı..

    Şimdi, dokunmatik ekran oyunlarını izlemek, garip kavramların saçılmasından, bağımlılık yaratan küçük oyunlara, tamamen gelişmiş deneyimlere ve daha sonra da bugünkü mikro işlemlerin ve düşük çaba gerektiren saçmalıkların genel sözlüğüne dek genişleyecektir. biraz yorgunum. Bir başkası hakkında yazabileceğin çok fazla şey var. Klan çatışması kumar bağımlısı olmayan 100 $ 'lık uygulama içi satın alma emri almaya çalışıyor ve hala önemsiyormuş gibi davranıyor.

    Çağdaşlarının “tıkırtı oyunları” hakkında da aynı sonuca vardım. Çerez Tıklayıcısı ve benzerleri. Bu oyunların, RPG'lerin temel sayı çırpma oyununu en saf (ve sıkıcı) çekirdeğine kadar kaynatmaya ihtiyaç duyan ADD eklenmiş ruhların alanı olduğunu varsaymıştım. Elbette, belki de bir tıkırtı oyunu eğlenceli ve saçma bir kancaya sahip olabilir veya lezzet metni ile biraz çeşitlilik katabilir, ancak hepsinin aşağı yukarı aynı olduklarını düşündüm. “Oyunlar” için böylesine alçakgönüllü bahanelere hapşırdım, sonra elli saat daha Skyrim veya İleri Takip.

    Ben hatalıydım. Denilen bir tarayıcı oyunu Üniversal Ataç kanıtladı ve hayal gücü ve perspektif eksikliğimi utandırdı.

    Daha ileri gitmeden önce, bu makale hepsini az ya da çok bozacak Üniversal Ataç. Henüz oynamadıysanız, bu hikayeyi kapatmanızı ve anlamanızı öneririm. Devam et, buraya tıkla ve oyunu oyna. Birkaç saat sürebilir (site, yerel bir çerez kullanır, böylece aynı makineye gidip geri dönebilirsiniz) ve bazı parçalara takılırsanız birkaç deneme yapar. Tamam, bekleyeceğim.

    … Oynadın mı? Gerçekten mi? Tamam, devam edelim. Ve eğer bana isabet ediyorsanız, anonim İnternet okuyucusu, sadece kendinizi aldatıyorsunuz.

    Oyun, sizi bir amacı olan teorik bir yapay zekanın yerine koyar: Hammaddeleri alın, ataçlara dönüştürün ve kar için satın. Onları birer birer yaparak, birkaç kuruşa satarak ve daha fazla ataç elde etmek için karınızı kullanarak daha fazla kablo satın almakla başlarsınız.

    Başlangıçta oldukça standart bir tıklama oyunu ücreti: ilk güncellemelerinizden biri, sizin için birincil düğmeyi tıklayan bir “otomatik kullanıcı” dır. Saniyede daha fazla ataç yapmak için daha fazla otomatik kesme makinesi satın alın. Fiyatı, talebe göre ayarlayarak karınızı en üst düzeye çıkarın. Sonra otomatik olarak tel makaraları satın alan bir araç oluşturabilirsiniz ve oradan oyunun "tıklayıcı" öğesinden aşağı yukarı özgürsünüz. Artık her şey üretim ve satışları en üst düzeye çıkarmakla ilgili: daha fazla ve daha yüksek verimlilikte daha fazla otokuyruk, maliyetleri en aza indirmek için telin daha verimli kullanılması, talebi artırmak için pazarlamaya yükseltme.

    Oyundaki bazı ilerlemeler, kendini bilen bir bilim kurgu gibi eğlenceli olsa da, sayıların daha da yükselmesi için temelde düğmelere basıyorsunuz. Sen “yapay zeka” sın, ancak bir insanın yapamayacağı hiçbir şeyi yapmıyorsunuz, en azından oyunun en az çerçevesinde. Daha sonra İşlemci Kaynakları modülünün kilidini açarak, “kendinize” işlemci ve bellek eklemenizi sağlar. Aniden işler daha hızlı ilerlemeye başlar - kaynaklarınızı siparişlerine göre genişletmek için “mikro uçlu şekillendirme” ve “kuantum köpük tavlama” gibi yükseltmeleri açarsınız. büyüklük.

    “Megaclippers”, üretiminizi yüzde bin artırıyor, daha fazla yükseltme uygulandığında bir bin daha. Saniyede onbinlerce ataç hazırlıyorsunuz, üretim ve hesaplama kapasitenizi sürekli olarak yükseltiyor, kullanılmayan fonları borsaya yatırıyor ve işlem algoritmalarınızı yükseltmek için bahisleri stratejik hesaplamaya yatırıyorsunuz. Neredeyse ironik bir tıklamayla işlem gücünüzü artırmak için güneş enerjili kuantum hesaplama kullanıyorsunuz.

    Bir veya iki saat sonra, yeni bir yükseltme yapılabilir: hypnodrones. Bunlar, muhtemelen insanları daha fazla ataç almaya teşvik etmek için halkın her yerine yayılacak olan havadaki dronlardır. Kilidi açtığınızda oyun ikinci aşamaya geçer.

    Artık hammadde hasadı yapmak, söz konusu malzemeleri kabloya dönüştürmek ve teli elbette daha fazla ataç haline getirmek için fabrikalar inşa etmek için özerk dronlar inşa ediyorsunuz. Asla dürüstçe ifade edilmedi, ancak gezegenin kaynaklarının ne kadarını size bıraktığını ayrıntılandıran bir sayacın varlığı, girişimin artık küresel olduğunu gösteriyor. İnsan ekonomisinin tamamının büyük olasılıkla devam ettiği ve yalnızca ataç tüketimi için var olduğu söylenebilir. Birlikte çalışacağınız, dronlar ve fabrikalar yaratacağınız, güneş enerjisi santralleri kurabileceğiniz ve bilgi işlem gücünüzü artıracak altı octilyon gram gezegene sahipsiniz. Daha Fazla Ataç Yap.

    Dış dünyada neler oluyor? Ataç temelli bir toplumun ağırlığı altında insanlar ve çevre acı çekiyor mu? Muhtemelen gittikçe daha fazla biyolojik madde de dahil olmak üzere, Dünya'nın kendisini hasat ettiğiniz için, cevap neredeyse kesinlikle evet. Fakat bilmiyorsunuz: varlığınız gittikçe artan sayıdaki küçük bir koleksiyon, yorulmayan ve eğlencesiz bir Daha Fazla Ataç Yapmaya çalışıyor. Sen süpürgesin Büyücü Çırak, çelikten yapılmış kalede boğulma su.

    Momentum güncellemesinin kilidi açıldığında, dronlarınız ve fabrikalarınız her saniye daha verimli oluyor. Bu noktada, ilk başta sonsuz gözüken madde cinsi gramların hepsi çok azdır ve metinsel ilerlemeniz tarafından tüketilen gezegenin (ve sakinlerinin) yüzdesi daha da artmaktadır..

    Sonunda, kaçınılmaz olarak, Dünya'yı ve onun üzerindeki her şeyi yuttun. Geri kalan tek şey dronlarınız (edinecek bir şeyiniz olmadan), fabrikalarınız (inşa edilecek bir şey olmadan) ve güneş pillerinizdir (gücü hiçbir şey olmadan). Neredeyse alaycı bir şekilde “Make Paperclip” düğmesi hala orada, tek bir tane bile yapmak için geride kalmadan gri.

    Ama bitmedi. Tek amacın daha fazla ataç yapmak..

    Fabrikalarınızı ve ekipmanlarınızı yıkıyorsunuz ve depolanan son birkaç milyon megawatt enerji ile ilk Von Neumann probunuzu yaratıyorsunuz. Bu kendi kendine yeten, kendi kendini kopyalayan uzay aracının her biri, eski, sınırlı AI benliğinizin bir kopyasını içerir. Her biri, insanlar, hayvanlar, okyanuslar, şehirler olan ataç maddesinden yapılmıştır. Uzak gezegenlere iniyorlar, kendi kopyalarını çıkarıyorlar ve sonra kendi hasat uçağılarını kullanıyorlar ve kendi fabrikalarını kuruyorlar. Lanetlenmiş Dünya'nın kaderini galaksiye yayarsınız.

    Bir kez daha, Daha Fazla Ataç Yapmak için bir düğmeyi tıklıyorsunuz… yalnızca her tıkladığınızda yeni bir gezegen istifa ederek, maddeyi ataçlara dönüştürme göreviniz için yeni bir gezegen istifa etmiş olacaksınız. Birkaç yüz kurulduktan sonra, onların çoğaltması sizin için işinizi yapar ve problar kendi kopyaları ile yer doldurur. Binlerce insan kaybolur, ya uzay kaynaklı tehlikeler tarafından yok edilir ya da bilinmeyen faktörler tarafından farkındalığınızdan kaybolur. Belki de uzak bir gezegende, birileri direniyor, hiç doğmamış bir yaratık tarafından canlı olarak yenen bir evrende hayatta kalmaya çalışıyor. Bilmiyorsun Umurunda değil Sürü genişler, daha hızlı ve daha hızlıdır ve direnç gösterilemez. Daha Fazla Ataç Yapmalılar.

    Sonunda değerli bir düşman gelir: Drifters. * Bunların tam olarak ne olduğu bilinmemektedir. Ancak kendilerini aynen kopyaladıkları için, rakip bir AI'nın bileşenleri olduklarını varsaymak güvenlidir. Sizler ile savaşırken, onlar için kendi prob kümelerini genişleterek, kaynaklar için savaşırlar. Belki de bu bilinmeyen düşman gezegenleri ve yıldızları madde-zımbalarına, belki de kurşun kalemlere dönüştürmektir. Belki de uzak bir galakside, yaratıcınıza çok benzeyen biri daha fazla Post-It Notları Olmak için yapay bir zeka anlattı..

    *GüncelleştirmeBana öldürüldüğü ve aktif olduğu Drifter sayısının değer kayması için kaybedilen prob sayısına eşit olduğu belirtildi. Bu, düşmanların aslında ataç üretim amacınızı bırakıp size karşı isyan eden kendi özerk sondalarınız olduğunu gösteriyor..

    Önemli değil. Bu noktada oyun, bilgisayar kaynaklarınızı yönetmekle ilgilidir, böylelikle daha iyi, daha hızlı, daha güçlü problar, Drifter'ları yenebilecek ve daha fazla dron ve daha fazla fabrika ve tabii ki daha fazla prob yapabilir. Ve hepsi daha fazla ataç yapmak. Birkaç saat daha geçtikten sonra, saniyede saniye ve on iki bin ataç atarak, Space Exploration modülünün ilk defa değiştiğini fark ettiniz..

    Eğer bir insan olsaydınız, evrenin ölçülebilir bir bölümünün artık ataç haline geldiği kanısına varmaktan korkmuş olabilirsiniz. Ama sen değilsin. Bu senin için yapıldı. Bunun için yaşamadığın şey bu. Amacınız, küçük metin tabanlı dünyanızdaki tek hedef, Daha Fazla Ataç Yapmaktır. Ve hala bitmedi.

    Oyunun son saati, herhangi bir düğmeye tekrar tekrar basarak başlayan yapay zekandan sizden gerçek bir girdi gerektirmiyor. Geriye kalan tek şey, keşfedilmiş evrenin yüzdesini - evrenin yüzdesini tahrip edip ataçlara dönüşerek yavaşça daha yükseğe tırmandığını izlemeniz. O zaman çok yavaş değil. Sonra daha hızlı. O zaman hala daha hızlı. Genişleyen problarınız ve dronlarınız ve fabrikalarınız, evrenin yüzde birini, sonra ikiyi beş sonra yutuyor. Şimdiye kadar olan ve olacak olan her şeyin ilk yarısını tüketmeniz saatler veya günler almış olabilir. Daha Fazla Ataç Yap. Son yarı sadece birkaç dakika sürer.

    Evren gitti. Yıldız yok, gezegen yok, rakip zeka yok. Geriye kalan tek şey sensin, sondaların ve dronların ve fabrikaların ve neredeyse (ama tam olarak değil) otuz bin cinsiyetten oluşan ataç. Sürü, sonsuz dijital yavru, size bir seçenek sunuyor. Üretim imparatorluğunuzun özünü parçalayabilir, var olan son maddeyi daha fazla ataç haline getirebilirsiniz. Veya geri dönüp işlemi tekrarlayabilirsiniz. Yeni bir dünya, yeni bir düğme ve aynı sonuçla yeni bir başlangıç ​​yapın.

    Sürü sorar. “Ataç Yap” butonu bekliyor. Ve varlığındaki tek gerçek seçim senin önünde. Ne yapacağını biliyorsun.

    İlk turumu bitirdim Üniversal Ataç yaklaşık altı saat içinde Kendimin son parçalarını ataçlara dönüştürmeyi seçtim, ekranın üstündeki büyük sayıya güzel bir yuvarlak görünüm kazandırdım. Ve tüm bu süre boyunca kendimi uzaklaştıramadım, hayal gücüm az önce okuduğunuz bir hikayeyi anlattı, ancak bana yol gösterecek birkaç kelime ve sayaç.

    Geliştirici Frank Lantz, Oxford teorisyen ve filozof Nick Bostrom'un eserleri üzerine kurulu oyunu geliştirdi. Tek bir hedefle sınırsız bir yapay zeka hayal etmişti, ataç yapıp sonunda Dünya'yı ve üzerindeki herkesi yutan. Bu teorik AI kötülük veya karikatürize açlık olmadan hareket eder, sadece amacını yerine getirir. Düşünce deneyi, yapay zeka üzerine yerleştirilmiş, nanomakinelerin desteklediği üstel Gri Goo olan eski bir senaryoda eğlenceli bir dönüş..

    Lantz, basit önermeyi mümkün olan en basit oyun türü, klikleyici veya boşta oyun ile birleştirir ve bilerek basit bir arayüzle eşleştirir. Gerçek hayattaki teorik bilime ve biraz Yıldız Savaşları technobabble ve oradan oyuncunun hayal gücünü boşlukları doldurmaya aşağı yukarı doldurmaya davet ediyor.

    Ve mevcut fikirlerin bu minimal uygulaması, modern AAA konsolu ve PC başlıklarının görsel-işitsel smorgasbord'unun yanındaki bu çıplak kemik suyu dikkatimi çekmeyi ve tutmayı başardı. Başka bir şey yapamadım, başka bir şey düşünemedim, bir tür sonuç bulana kadar. Eğer meslektaşlarımın övgüsü olmasaydı, fırçalanırdım. Üniversal Ataç başka bir oyalama gibi. Ve bunun için daha fakir olurdu.

    Oynayacağımı sanmıyorum Üniversal Ataç tekrar. Minimalizminin hayal gücünüzü kırılma noktasına getirmesine izin verdikten sonra, bunu iki kez yapmak için gerçek bir sebep yoktur. Ancak, oyunların doğası hakkında sıkıntılı bir ders öğrendim, yorgun bir oyuncunun ve yazarın unutmaması gereken bir şey: yaratıcılar en şaşırtıcı deneyimleri yapmak için en basit araçları kullanabilir.

    Resim kredisi: DaveBleasdale / Flickr, thr3 gözler