Anasayfa » nasıl » Hearthstone'da Mükemmel Arena Güvertesi Nasıl Hazırlanır?

    Hearthstone'da Mükemmel Arena Güvertesi Nasıl Hazırlanır?

    Onu sev ya da nefret et; Hearthstone'un Blizzard'ın yıllarca raflara açılan en popüler taze IP'lerinden biri olduğunu inkar etmek yok. Hem rekabetçi “merdiven” sistemi hem de oyunun kendi “arena” formatı, oyuncuların kaçak bir vuruş olduğunu kanıtladı, ancak arenanın sizin için nasıl çalışacağını öğrenmek, söylenenden daha kolay bir iş olduğunu söyledi.

    Neyse ki, How-To Game, Hearthstone'un benzersiz oyun biçiminin tüm içeriğini ve çıkışlarını öğrenmenize yardımcı olmak için burada, bir sonraki zar atıldığında bir dahaki sefere kiminle karşılaşacağınız önemli değil, bir kılavuzla çıkacağınızdan emin olun üst.

    Genel Bakış

    Arena Formatı

    Bu makaleyi okuyorsanız, muhtemelen arenanın nasıl çalıştığını zaten biliyorsunuzdur ve güverteniz yerden düşme şansına sahip olmadan önce sürekli dövüldüğü için hayal kırıklığına uğramışsınızdır, ancak başlatılmamış olanlar için, şöyle bir şey olur: Bir arena oyununa ilk başladığınızda (veya daha önce bahsedildiği gibi "koşun"), rastgele seçilen üç olası diziden oyun oynamak istediğiniz kahraman türünü seçmekle görevlendirilirsiniz. Kahramanını seçtikten sonra, yine aynı üçe sahip olan üç karttan birini seçme imkanı sunan benzer bir ekrana yönlendirileceksiniz..

    Destenize bir kart seçtiğinizde, bu işlem tekrarlanır; ilk üçü bir kenara atılır ve sizin için yeni bir üç atılır. Tam desteyi yapmak için başarıyla 30 kart seçinceye kadar devam eder ve oynamaya hazırsınız.

    Arenada, farklı aşamalarda ilerleyeceksiniz: 1, 3, 5, 9 ve 12 galibiyetlerde (en fazla 12 olmak üzere). Üç “hayatınız” olacak ve hedef üç maç kaybetmeden 12 galibiyet elde etmektir..

    Kaybetmeden elde ettiğiniz kazanç sayısı arttıkça, sıralamada daha hızlı sıralanır. Aşama bir, bu kılavuzu okuyan herkes için bir engel olmalıdır; oysa üç ila beş aralığında işlerin biraz daha zorlaşmasını beklemelisiniz. Bunun ötesinde, gerçek arena oyuncuları yatar ve çoğu zaman metaleri bir T'ye bilen ve sıralarını ortaya koyan oyuncularla karıştırılmış şanslı taslakların karışımıdır..

    Güverte Çeşitleri

    Merdiven üzerinde inşa edilen oyun tarzı genellikle üç tip güverte (aggro, tempo ve kontrol) içerirken, genel olarak sadece arenada iki tane görmeyi planlamalısınız; aggro ve kontrol. Aggro desteleri genellikle adından da anlaşılacağı gibi oynar, mümkün olduğu kadar çabuk tahribata çok yüksek hasar vermeyi, düşük sağlıklı köleleri salmayı seçer ve sonunda çok fazla patlamaya neden olan hasar büyülerini üst üste koyarlar. Bir maç.

    Tersine, kontrol masaları çok daha yavaştır ve esas olarak tahtayı 'kontrol' ederek ve fırlatıp atabilecekleri köleleri temizleyip yüzünüzden uzak tutmaya çalışarak rakibinizi yıpratmaya odaklanın. İki arketipten, kontrol, oyun, kartlar ve arenanın nasıl oynandığı hakkında biraz daha fazla bilgi alır; çünkü ne zaman hasar göreceğiniz ve bunun yerine ne zaman endişe edeceğiniz konusunda hayati kararlar vermelisiniz..

    İşin ilginç yanı ise, oyunun aksine, desteğinizin sonunda nasıl şekilleneceği, önceden planlayabileceğiniz bir şey değil. Tamamen yuvarladığınız kahramana ve taslak devam ederken seçtiği kartlara bağlıdır (anlık olarak alacağımız bir şey). Bu belirsizlik, inşa edilen rotayı düzenlemeyi tercih eden birçok oyuncu için oyun modunu heyecan verici kılan şeydir; oyuna başlamadan önce ne tür bir rakiple karşılaşacağınızdan asla yüzde 100 emin olamazsınız..

    Bir Kahraman seçmek

    Arenaya atladıktan sonra, bitirmek için hangi kahramanı oynamayı planladığınızı seçme süreci var. Meta şu anda LoE'den sonra (Araştırmacılar Birliği genişlemesi) durduğundan, arenadaki en iyi üç sınıf: Paladin, Mage ve Hunter.

    Bunlardan üçünü topunuza alırsanız, güçleri benzersiz olduğu için hemen seçin. Şu anda ikinci kademe Rogues, Druids ve Warlocks tarafından doldurulurken, Rahipler, Şamanlar ve Savaşçılar Kademe 3'te arkaya çıkıyorlar. Çok derinlemesine gitmeden ve konuyla ilgili diğer bütün makaleleri ele geçirmeden, genellikle bu metade her deck'i bugün olduğu gibi oluşturmayı denemek istediğiniz gibidir:

    Paladin: Kontrol Büyücü: ağırlaştırma Hunter: ağırlaştırma Rogue: Kontrol / Aggro (taslağa bağlı olarak değişebilir) Büyücü: Kontrol Falcı: ağırlaştırma Priest: Kontrol Şaman: Kontrol Savaşçı: ağırlaştırma

    Taslak İpuçları

    Oynattığınız her destede (kart rulolarının rastgele doğası göz önüne alındığında) tam olarak ne seçeceğinize dair bir hardline rehberi yazmak imkansız olsa da, genel olarak bunlar takip etmek isteyeceğiniz bazı ipuçlarından ve püf noktalarından bazılarıdır. Çok çeşitli rakiplere ve oyun stillerine karşı en başarılı olduğunuzdan emin olun..

    İlk olarak, minion sayar. Çoğu zaman, desteğinizin yaklaşık 1 / 5'inin iki damla minyondan veya idare edebiliyorsanız 4-7 arasında bir yerde bulunmasını istersiniz. Bunun nedeni, genel olarak, çoğu arenada oyunun, ilk birkaç turda, en az beklediklerinde rakibinizi ezmesi için tempoya olan güvene dayanması nedeniyle kararlaştırılmış olmasıdır. Ardından, yeni “Inspire” teknisyenini mümkün olduğunca kullanan minyonları isteyeceksiniz, çünkü tahta kontrolü kahraman gücünüzden faydalanabilecek bir minyon olduğunda kontrolden hızla çıkabiliyor.

    Daha sonra, her zaman en az bir alaycı köle üzerinde stok yaptığınızdan emin olun, optimum sayı mana eğrisinin en yüksek ucunda 3-4 civarındadır - a'la maliyet-4. Ayrıca, eğriden bahsedersek, optimal olarak bir piramit şeklini andıran bir şey için çekim yapmak isteyeceksiniz, birkaç tane tek bir kartla, birkaç tane daha iki taneyle, dörde sivrilen ve oradan sivrilerek. Bu kural, kahramanınıza ve destenin oyun stiline bağlı olarak değişebilir, ancak bir sonraki taslakta hazır olduğunuzda zihninizde kalsın.

    Büyüler, silahlar ve sırlar seçerken, ilk planınızı sağlam bir topdeck veya beklenmedik bir kölelik tarafından aşılması durumunda size mümkün olduğu kadar esneklik verirken, tahta halinizi koruyan kartlara odaklanmak istiyorsunuz. Hearthstone'da, kazanan oyuncu her zaman rakibini arka ayak üzerinde tutan ve bir sonraki oyununuzu dikmek yerine yaptığınıza tepki gösteren oyuncudur. Silah sayıları asla ikiden yüksek olmamalıdır ve büyü seçerken, herhangi bir AoE seçkisi kral olacaktır..

    Flamestrike, Consecrate ve Lightning Storm gibi pikaplar, sık sık meydana gelen bir galibiyetle mutlak yenilgi arasındaki fark anlamına gelebilir, bu yüzden bir sonraki büyüyü seçme zamanı geldiğinde, her zaman tamamlanmış bir güvertede bir yerde yüzen en az birinin olduğundan emin olun.

    Son; her zaman şans verilirse sırları seç. Sınıfınızın en zayıflarından biri olsa bile, zamanın yüzde doksan dokuzu sağlam bir seçim olacaktır, çünkü tahtada sır saklamanın rakibiniz için nasıl bir psikolojik kabus olabileceği gerçeğidir. Atılan zamandan itibaren her dönüşe oynuyorlar. Bu size oyundaki kontrolü sağlıyor (sadece zihinsel bir avantaj olsa bile) ve daha önce tartıştığımız gibi, alabileceğiniz herhangi bir avantaj iyi olacak.

    Bonus İpucu: Tabii ki, orada ve oradaki birkaç akışı izleyerek asla yanlış gidemezsiniz. Şahsen arenada Twitch.tv'de Trump, Hafu ve Kripparian gibi en iyi Hearthstone flamalar izleyerek onların uzun vadede paha biçilmez olduğunu kanıtlayan oyunlarını bilgilendirici ve derinlemesine yorumlar getirerek daha iyi oldum. “Profesyonellerin” ne zaman draft yaptıklarını ve zorlu durumlarda nasıl kararlar aldıklarını izlemek, bir sonraki hakim durumunuzda size yol gösterici olabilir..


    Çılgınca tahmin edilemez ve umutsuzca bağımlılık yapan Hearthstone, Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh ve Pokemon gibi en etkili seleflerinden bazı unsurları birleştiriyor ve tüm konsepti, rasgele kart efektleriyle mutlak ağzına kadar dolu bir blender içerisine atıyor. her oyunun bir önceki kadar taze hissetmesini sağla.

    Etrafınızdaki ilk 12 maçta kazanılan kazanamadığınız madalyaya sahip olamasanız da, oradaki diğer oyunlarda olduğu gibi - pratik yapmak mükemmeldir ve sağlam bir arena güvertesi hazırlamayı bilmek zafere giden tutarlı bir yolu korumanın ilk adımıdır..