Anasayfa » nasıl » Daha İyi Grafikler ve Performans için Video Oyun Seçeneklerinizi Nasıl Azaltın

    Daha İyi Grafikler ve Performans için Video Oyun Seçeneklerinizi Nasıl Azaltın

    PC'nizde video oyunları oynarsanız, hatta raslantı olsa bile, seçenekler menüsünde video ayarlarının alanını görmüş olabilirsiniz. Ancak, bunların ne anlama geldiğini anlayamayabilirsiniz. Yardım etmek için buradayız.

    Seçeneklerin bazıları oldukça açıklayıcı, bazıları ise sadece kafa karıştırıcı (Bloom? Ambient oklüzyon?). Ayarlarla uğraşma fikrinden hoşlanmayabilirsiniz ve bu günlerde, çoğu oyun ilk başlattığınızda otomatik olarak iyi bir şeye ayarlayacaktır. Ancak, en iyi performans ve grafik kalitesi dengesini gerçekten istiyorsanız, bu ayarlara girerek kendinize uzun bir yol kat edebilirsiniz. Her şeyi açmak nadiren en iyi seçenektir, çünkü oyunu çok yavaş çalıştırmak için.

    Rocket League için video seçenekleri, diğer birçok video oyunda ne bekleneceği konusunda size iyi bir fikir verir..

    Bugün size tüm bu ayarların ne yaptığını ve maksimum oyun eğlencesi için gerçekten ihtiyaç duyup duymadığınızı kısaca açıklamak istiyoruz. Rocket League ve Borderlands 2'yi örnek oyunlarımız olarak kullanacağız, çünkü bunlar oldukça popülerdir ve aralarında diğer birçok oyunda muhtemelen karşılaşacağınız video ayarlarını göstermek için iyi bir iş çıkarır. Bazı oyunlar daha fazla olabilir, diğerleri daha az olsa da, çoğunlukla, bu bilgiyi alıp kütüphanenizdeki diğer tüm oyunlarda kullanabilirsiniz..

    Çözünürlük ve Pencere Ayarları

    Öncelikle, oyununuzun video seçeneklerine erişmek için oyunun ayarlar menüsünü açmanız gerekir. Bu, “Ayarlar” veya “Seçenekler” olarak etiketlenebilir. Her iki durumda da, video ayarlarınızda ayarlamalar yapabileceğiniz büyük yer.

    Temel bilgilerle başlayalım. Oyunun çözünürlük ayarlarını anlamak oldukça kolaydır. Çözünürlüğün ayarlanması, oyunun daha net görünmesini sağlamanın yanı sıra, oyunun görüntülenebilir alanının boyutunu ayarlamanıza olanak sağlar.

    Örneğin, aşağıdaki ekran görüntüsünde, Rocket League'in monitörümüzün 1920 × 1080 çözünürlüğünde nasıl göründüğünü görüyoruz ve sonra 640 x 480'de çalışan oyunun bir örneğini yerleştirdik. o kadar tam ekrana darbe, çok daha düşük kalitede görünecek (DVD'yi Blu-Ray ile karşılaştırmak gibi).

    İdeal olarak, oyununuzu monitörünüz için mümkün olan en yüksek çözünürlükte çalıştırmaya çalışmalısınız; bu nedenle, 1920 × 1080 monitörünüz varsa, örneğin oyunu 1920 × 1080'de çalıştırmak istersiniz. Oyunu oldukça düşük bir çözünürlükte oynamak daha sorunsuz çalışmasına yardımcı olabilir, ancak korkunç görünecek. Oyunun performansını artırmak için seçeneklerdeki diğer özellikleri her zaman kapatabilirsiniz.

    Ayrıca, oyun ekran görüntülerimizin sınırları daraldığını fark edeceksiniz. Çünkü basitçe oyunu pencereli modda çalıştırmayı seçtik. Oyunu tam ekran modunda çalıştırmak, oyunun tüm ekranı dolduracağı anlamına gelir; bu, performans ve etkileyicilik için daha iyidir. Gerekirse, oyuna bağlı olmasına rağmen masaüstüne erişmek için genellikle Windows tuşuna basabilirsiniz - bazıları tam ekran modunda diğerlerinden daha fazla mizaçlıdır..

    Rocket League ve Borderlands 2 de dahil olmak üzere pek çok oyunun, oyunu “kenarlıksız pencereli” modda çalıştırma seçeneği de var; bu, oyunun bir pencerede çalışacağı anlamına geliyor, ancak herhangi bir pencere kromu olmadan (kenarlıklar, maksimize ve düğmeleri küçült, vb.). Oyununuz tam ekranda mizaçıksa ve masaüstüne düzenli olarak erişmeniz gerekiyorsa bu kullanışlıdır. bak tam ekran gibi davranmak pencere gibi.

    Dikey senkronizasyon

    Dikey senkronizasyon veya “vsync”, grafik kartınızı monitörünüzün kare hızı ile senkronize eder. Örneğin, monitörünüz saniyede yalnızca 60MHz-60 kez yeniliyorsa, ancak grafik kartınız saniyede 100 kare üretiyorsa, monitörünüz bu çerçeveleri eşit olarak göstermez ve ekran yırtılması olarak bilinen bir şey görürsünüz.

    Bu simülasyon ekran yırtılma örneğinde, ekranınızda nasıl görünebileceğini görebilirsiniz. Not, görüntünün üst çeyreğindeki her şey diğerleriyle aynı hizada değil.

    Dikey senkronizasyon, oyununuzun kare hızını monitörünüzün yenileme hızına kapatarak bunu düzeltir. Bunun dezavantajı, size gerçekten hızlı, cilalı bir oyun deneyimi sağlayabilecek güçlü bir bilgisayarınız varsa, ancak monitörünüz devam edemiyorsa, bu oyunun gerçek potansiyelini görmeyeceksiniz.

    Akılda tutulması gereken diğer bir şey, vsync'in yalnızca monitörünüzün yenileme hızına bölünebilecek bir kare hızında video üretmesidir. Eğer 60Hz'lik bir monitörünüz varsa ve grafik kartınız oyununuzu saniyede veya 60 saniyede çalıştırabiliyorsa, harika sonuçlar elde edersiniz. Bununla birlikte, grafik kartınız oldukça yoğun bir şey göstermeye çalışıyorsa ve saniyede 55 kareye bile saniyede 60 karenin altına düşerse, o zaman vsync yenileme hızını 30 dereceye kadar düşürür, bu da çok daha kıymetli bir deneyimdir. Kare hızı 30'un altına düşerse, vsync yalnızca 15 vb..

    Vsync, oyuncular arasında çok ateşli bir tartışma konusu. Bazıları kullanmayı tercih eder ve ekran yırtılmasını önlerken, diğerleri kare hızındaki damlalardan ziyade ekran yırtılmasını tercih eder. Vsync çalıştırıyorsanız, diğer grafik ayarlarınızı saniyede 60 kare'den biraz daha yüksek olacak şekilde ayarlamanız gerekir, bu yüzden asla.

    Temel Grafik Ayarları

    Teknik özelliklerin dışına çıktıktan sonra, şimdi eğlenceli şeylere girmenin tam zamanı - oyunlarınızın güzel görünmesini sağlayan ayarlar. Neredeyse tüm oyunlarda kenar yumuşatma ve görüntü oluşturma gibi temel ayarlar olacak, ancak bunlar biraz farklı adlarla gidebilir. Peki ne yaparlar?

    Anti-Aliasing

    Kenar yumuşatma işlemini anlamak oldukça kolaydır. Bir bilgisayardaki çoğu grafik, genişletildiğinde pürüzlü görünecektir. Kenar yumuşatma, bu pürüzlülükleri fazladan piksellerle doldurur, böylece düzgün görünürler. Birçok oyunda AA'nızı 2x, 4x veya 8x gibi belirli bir çarpana ayarlayabilirsiniz..

    Her seviye bilgisayarınızdaki yükü artıracaktır. Daha yüksek teknolojili grafik kartları bunu telafi edebilecekken, daha eski veya daha az yetenekli kartlar kayda değer bir yavaşlama görecektir. Bu sizin için geçerliyse, AA'yı 2x veya hatta kapalı olarak ayarlamanızı ve bununla yaşayabileceğinizi (ve sadece yapmanız gerekebilir) görmenizi öneririz. 2 katın üzerindeki yüksek AA seviyeleri daha yüksek azalan geri dönüşler gösterir, bu nedenle çok etli bir karta sahip değilseniz, 2x muhtemelen kaynak-kullanım performansının en iyi dengesidir.

    Aşağıdaki resimde, fark çıkarmak kolaydır. Üst kısım, kenar yumuşatma uygulanmış (FXAA High) ile işlerin nasıl göründüğünü ve kenar yumuşatma ile tamamen nasıl göründüğünü gösterir.

    En üstteki görüntünün daha pürüzsüz ve daha zarif göründüğüne, alt kısmı pürüzlü ve pürüzlüyken.

    MSAA, MLAA ve FXAA dahil birkaç farklı anti-aliasing türü vardır..

    Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA), en yaygın örtüşme önleme türlerinden biridir. MSAA hoş görünüyor, ancak hesaplama yetersizdir, çünkü her bir piksel için üst örnekleme yapılır, bir nesnenin kenarlarında yalnızca bir fark olduğunu fark etseniz bile. Ayrıca, bu teknik, saydam nesnelere veya dokulu nesnelere uygulanabilir, yani bir fark görmemeniz olasıdır.

    Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma veya FXAA, kaynaklar konusunda çok daha hafiftir, ancak hoş görünmüyor. Oyun içi nesnelerin kenarlarını bulanıklaştırdığından, tam olarak kenar yumuşatma yapmaz. Bu nedenle, başka bir daha fazla grafik yoğun AA teknolojisiyle yaptığınız gibi, eğer varsa, büyük bir performans hitini görme olasılığınız yüksek değil, ancak görüntünüz biraz bulanık görünecek. Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız işte bu iki teknolojinin iyi bir karşılaştırması..

    Morfolojik Kenar Yumuşatma (MLAA), görüntüler grafik kartınız tarafından işlendikten sonra uygulanır. Bu, Photoshop'taki gibi filtre uygulamasına benzer. Ek olarak, MLAA ekrandaki tüm görüntüye uygulanır, bu nedenle nesnenin nerede olduğu önemli değildir, takma ad azaltılır. MSAA ve FXAA arasında bir yer kaplar - MSAA kadar grafik kartınız için zor değildir, ancak FXAA'dan daha iyi görünür.

    Diğer birçok kenar yumuşatma türü var, ancak bunlar göreceğiniz en yaygın olanlardan bazıları..

    Kullandığınız AA tipi, neredeyse tamamen bilgisayarınızın gücüne ve oyununuzun size sunduğu seçeneklere bağlı olacaktır. FXAA kenarları yumuşatır ve işleri daha yumuşak gösterirken, birçok kullanıcı için işleri çok bulanıklaştırabilir. Öte yandan, MSAA gibi bir şey kesinlikle size daha net çizgiler verecektir ancak performans açısından oldukça yüksek bir maliyetle.

    En iyi kurs, oyununuzda ne tür AA sunuyorsa denemek ve sizin için neyin işe yaradığını görmek ve performansın çok zor olması durumunda ne ile yaşayabileceğinizi bulmak.

    Rendering

    Bir sonraki render hakkında konuşalım. Rendering, yukarıdaki arabaya benzer grafiklerin ekranınıza nasıl çekildiğini gösterir. Oluşturma kalitesi ne kadar yüksek olursa, araba o kadar iyi ve gerçekçi görünür, ancak bilgisayardan çizmesi daha fazla çaba gösterir. Yeni, daha hızlı çalışan bir bilgisayarınız varsa, o zaman grafikleri daha yavaş bir hızda olduğundan daha yüksek hızda görüntüleyebilecek.

    Aşağıdaki resimlere bakın. Üst görüntüdeki görüntü kalitesi “yüksek kalite”, alt görüntü ise “yüksek performans” (yani “düşük kalite”) olarak ayarlanmıştır. Alttaki görüntü pürüzlü ve pürüzlü, üst kısım ise daha temiz ve daha parlak.

    Her iki görüntüde de kenar yumuşatma etkinleştirilmiş olsa da, oluşturma kalitesini düşürmek grafik kalitesini AA'nın bir tartışma noktası olduğu noktaya düşürecek.

    Rocket League gibi bir oyunda, görüntüyü en düşük seçeneğe ayarlamak, yukarıdaki resimlerdeki araba gibi nesneler bulanıklaştıracak ve bulanık görünecek, böylece AA uygulayıp uygulamadığınız önemli değil. Bu nedenle, bu ayarı bir temel olarak kullanmalısınız ve Yüksek Kalite sizin için yeterince keskin değilse, daha sonra AA uygulayabilirsiniz..

    Borderlands 2 gibi diğer oyunlarda renderleme muhtemelen “Oyun Detayı” gibi başka bir isimle gider. Ne denirse söylensin, ne kadar yükseğe koyarsanız, o kadar net ve net şeyler görünecek, ancak performans maliyeti o kadar yüksek olacaktır..

    Gelişmiş Kalite Ayarları

    Bunlar büyük ayarlardır, ancak oyun deneyiminize kalite katmanları ve daha fazla nüans katan çok daha küçük grafik ayarları vardır. Bu ayarların çoğu eski makinelere gerçekten vergi verecek ve bazı durumlarda oyunun değeri ihmal edilebilir. Her zaman olduğu gibi, kilometreniz değişecek. Her şeyin açılmasını seviyorsanız ve makineniz halledebilirse, o zaman elbette bunun için gidin.

    İlk öğe Doku detay. Dokular, oyunların içindeki nesnelerin şeklinden ziyade, eşyalardaki gerçek renkler ve detaylardır. Borderlands 2 gibi oyunlarda, doku kalitesi, tabanca yüzeyinde düşük (üstten) yüksekden (alttaki) ayrıntıda belirgin bir iyileşme gösterir. Açıkçası, daha yüksek detay grafik kartınızdan daha fazlasını gerektirir.

    Bununla birlikte, diğer grafik ayarlarının çoğunun aksine, Doku Ayrıntısı'nın işlem gücünden çok grafik kartınızın VRAM ile ilgisi var. Grafik kartınız oldukça zorlanıyor olsa bile, VRAM ücretsiz olduğunda Doku Ayrıntısını açabilmelisiniz. Ancak, daha az VRAM içeren daha eski bir kartınız varsa, bu ayarı kapatmanız gerekir.

    Benzer şekilde, Rocket League, çevredeki manzarayı etkileyen World Detail için bir ortama sahiptir. Aşağıda “yüksek performans” ve “yüksek kalite” arasındaki farkı görebilirsiniz: alt ayarda, çimen tek tek bıçakları göstermez, kenarlar daha pürüzlüdür, vb..

    Aşağıda, sahip olma arasındaki farkı görüyoruz Yüksek Kaliteli Gölgelendiriciler üst görüntüde etkin ve alt görüntüde devre dışı bırakma. Gördüğünüz gibi, stadyumun çatısını tutan kirişler, gölgelendiricilerle olduğu gibi gerçekçi bir şekilde ışığı yansıtmıyor.

    Çevresel perdeleme Başka bir ayar muhtemelen devre dışı bırakabileceğiniz ve çok fazla bir fark olmadığını fark edebileceğiniz bir ayardır. Ortamdaki tıkanma, temelde oyunun daha gerçekçi, daha yumuşak gölgeler çizmesine izin verir..

    Etkisi çok incedir ve çoğu kullanıcının dikkatinden kaçması muhtemeldir. Bu sadece grafik kartınıza biraz ek yük katacak başka bir efekt, bu yüzden muhtemelen gerek yok.

    Ortamdaki tıkanma son derece incedir ve gölgelere sadece en ufak bir derinlik ve zenginlik katar. En üstteki resimde ortam tıkanıklığı alt kısımdayken kapalıdır. Taretin ve ön camın altından ancak zar zor çıkabilirsiniz.

    Sonraki öğe, Alan derinliği, anlatması biraz daha zor, ama açıklaması oldukça kolay. Bunu açmak, keskin ve net görünebilecek yakın nesnelere neden olurken, uzaktaki şeyler bulanık ve net görünmüyor.

    En üstteki görüntüde, Alan Derinliği kapalı ve uzak mesafedeki dağ biraz daha netken, arkasındaki bulutlar daha belirgin. Alttaki resimde dağ daha yumuşak ve bulutlar neredeyse farkedilemiyor.

    Bazıları alan derinliğine göre yemin eder ve oyunların daha gerçekçi görünmesini sağlarken diğerleri nefret eder. Gerçekte, video oyun deneyiminizi bozması ya da bozması pek olası değildir, çünkü genellikle size her zaman en yakın olan şeye bakıyorsunuzdur. Tamamen kendi kişisel tercihinizle ilgili ve muhtemelen ufukta veya yer işaretlerinde (ağaçlar, dağ vb.) Daha fazla mesafe gösteren oyunlarda daha fazla amaca hizmet ediyor..

    Ne zaman etkinleştirirsin Çiçek açmak, Kaynağından yayılan ışık bozuluyor ve sınırlarının ötesinde kanıyor ve çiçeklenme etkisi yaratıyor. Bazı video oyunlarında, özellikle karanlık bir alanda oyun oynuyorsanız ve parlak bir ışık kaynağına rastlarsanız, çiçeklenme çok daha belirgindir. Bloom, muhtemelen kullanmadan yaşayabileceğiniz bir başka öğedir, ancak iyi kullanıldığında, oyunu oldukça zenginleştirebilir..

    En üstteki resimde çiçeklenme kapalı, altta ise açık. Bu oyunda ki fark oldukça farklı, ki bu gerçekten çok hoş. Çok fazla çiçek açması rahatsız edici ve hatta gerçekçi olmayabilir.

    Dinamik gölgeler nesneler hareket ettikçe gölgelerin değişmesine neden olur. Örneğin, aşağıdaki güvenilir küçük aracımıza baktığımızda, en alttaki çekimde dinamik gölgeler etkinleştirildiğinde, araba alanın içinde hareket ettikçe arabanın gölgesi değişecektir. Dinamik gölgeler çok fazla grafik kaynağı tüketme eğilimindedir, bu nedenle daha yavaş bir bilgisayarınız varsa devre dışı bırakmak için iyi bir şeydir..

    Hareket bulanıklığı basit ekran görüntülerinde size kolayca gösterebileceğimiz bir şey değil, ancak oldukça açıklayıcı: oyunlara daha fazla gerçeklik eklemek için nesneler hızlı hareket ederken bulanık görünecek. Örneğin, Roket Ligi'ndeki futbol topuna çarptığınızda, görüntü o kadar hızlı hareket ediyor gibi görünebilir ki, görüntü bulanık. Bunu kapatmak, oyun deneyiminizi etkilemeyebilir ve hızlı hareket eden oyunlarda biraz heyecanlanma eğilimindeyseniz, kapatmak sizi daha rahatlatabilir.

    Diğer oyunlarda farklı bulanıklık türleri olabilir. Borderlands 2 için bir ayar var Ansiotropik Filtreleme, Hareket bulanıklığını azaltmayı ve detayı artırmayı hedeflemektedir. Küçük bir performans darbesiyle gelir, ancak neredeyse kenar yumuşatma gibi bir şey değildir, bu nedenle bilgisayarınız ne yapabilirse ayarlayın.

    Bir oyunun ayarlarındaki bazı öğelerin o oyuna özgü olabileceğini unutmayın. Örneğin, Roket Ligi'nde hava efektleri bir rol oynar, ancak Borderlands 2 gibi bir oyunda, “Bullet Decals” ve “Foliage Distance” gibi o oyuna özgü efektler görürsünüz. Genellikle, bunlar biraz daha kendini açıklayıcı olacak.

    Yine de görebileceğiniz gibi, kenar yumuşatma, ortamdaki tıkanma vb. Dahil olmak üzere tüm oyunlarda muhtemelen görebileceğiniz öğeler var..

    Sonunda, ne zaman oynarken ve ne yapabileceğinizi görmek istediğiniz, neredeyse tamamen bilgisayarınızın yeteneklerine bağlı olacaktır. Oyunlarınızın çoğunluğu için bir dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız, o zaman özel bir grafik kartına sahip bir masaüstü bilgisayardan çok daha az güç kullanma olasılığı yüksektir. Dahası, çoğu masaüstünde, bir dizüstü bilgisayarda sahip olduklarınızla kalmış durumdayken ekran kartını değiştirebilirsiniz..