Anasayfa » nasıl » Audacity'de Gecikme, Yankı ve Yankı Nasıl Kullanılır

    Audacity'de Gecikme, Yankı ve Yankı Nasıl Kullanılır

    Ses mühendisleri gerçekten steril izler alır ve ses efektleriyle doğal ses çıkarır. Bunu yapmanın en yaygın araçları gecikme / yankı ve yankıdır ve bazı bilgiler sayesinde kendi parçalarınızı daha iyi hale getirmek için ince ayar yapabilirsiniz..

    Tüm bu efektler sesin daha iyi, daha derin ve daha doğal olmasına yardımcı olmak için çalışır. Aynı zamanda estetik etkiler olarak da kullanılırlar ve nasıl çalıştıklarını anlamak onları en üst düzey potansiyellerine kullanmanıza yardımcı olacaktır. Hepsini Audacity'nin Etkiler menüsünde bulabilirsiniz..

    Bir Üç Kat Etkisi

    Gecikme, yankı ve yankı aynı işlemin farklı yönleridir: zaman içinde sesin tekrarı. Bir yankıyı kavramak oldukça kolaydır. Bu, azalan bir ses seviyesinde ve kısa bir süre sonra meydana gelen bir sesin yinelenen yinelemesidir. Bir kanyona veya geniş bir alana bağırmak size bir yankı verecektir. Ses dalgaları ağzınızdan yayılıyor, bir miktar mesafe kat ediyor, katı bir yüzeyden sekerek ve bir süre sonra kulaklarınıza geri dönüyor. Bir yankı gecikmedir. Ses düzenleme terimlerinde, bir yankı, sesi çürüten ancak sesi doğru şekilde yeniden üreten, belirli bir gecikme türü olarak kabul edilir. Gecikme, özelleştirilebilir bir şeydir ve her yineleme sırasında sesi değiştirebilir.

    O zaman yankımız var. Bu, ekolar kapalı bir alanda biriktiğinde ve sesin yavaşça kaçmasıyla azalmakta olan ses şiddetine neden olduğunda meydana gelir. Buna iyi bir örnek, tüm kapılar kapalıyken orta büyüklükte bir odada alkışladığınız veya bağladığınız zamandır. Ses yükselirken ortaya çıkan bir ani yükselme var, bu nedenle ilk gürültünüz alacağı en yüksek ses değil. Ardından, toplandıktan sonra ses yavaşça çıkar. Örtüşen bir yankı gibi düşünebilirsiniz, arada bir gecikmeyle tam tekrarlar yerine, ses başladıktan hemen sonra ve hala devam ederken bir yineleme başlar.

    gecikme

    Audacity'de üç tip gecikme şekli vardır: normal, top zıplatma ve geri zıplama top. Düzenli gecikme, her bir bireysel etkileşim arasında sabit bir zaman periyoduna sahip olacaktır. Bir zıplayan top gecikmesi, gecikme zamanında başlayacak ve her bir yineleme arasında geçen zaman, hızla artacaktır. Geri zıplayan top gecikmesi, hızlı tekrarlamalar ve düşük bir gecikme süresi ile başlayacak, ardından maks. Bu sonuncusu, genellikle başka bir makalede ele alacağımız bir konu olan ters etkilerde kullanılır..

    Bozunma miktarı, her bir yinelemenin sesini azaltacağı değerdir (dB cinsinden). Negatif değerlerin kullanılması sonraki tekrarların hacmini arttırır. Pop şarkıları genellikle introdaki bu "bina" ses gecikmesiyle başlar, bir crescendo yükselir ve sanatçı aniden bir kelime veya cümle ile müziği kırar.

    Gecikme süresi (saniye olarak) her yineleme arasındaki maksimum süredir..

    Eğim değişikliği yarı tonlarla ölçülür ve bu, sonraki her ekoda perdenin yukarı kaymasına (veya değer negatifse) neden olur. Bu pop sık sık bulunan başka bir etkidir.

    Değiştirebileceğiniz son değer, üretilecek yankıların sayısıdır. Pistinizin sonunda yeterince sessizlik yoksa, bunların kısa kesileceğini unutmayın. Çok fazla yankı eklemeden önce, parçanızın sonuna sessizlik eklemek ve efekti uyguladıktan sonra ekstraları kesmek en iyisidir..

    Basit ve hızlı bir yankı eklemek istemiyorsanız, gecikmeyi kullanın. Bu efekt, müzik parçalarında taş tonları ortaya çıkarmaya gerçekten yardımcı olabilir ve sesinize sınırlı bir derinlik duygusu eklemenize yardımcı olabilir.

    Eko

    Yankı, çok uzun bir normal gecikmeye kısayol efektidir. Gecikme süresini ve bozulma faktörünü değiştirebilir ve anında izinizi çok uzun bir yankı alacaksınız. Ekoya uyması için parçanın sonuna sessizlik eklediğinizden emin olun. Çürüme faktörünü 1 olarak ayarlayabilirsiniz (çürüme yok) ve bir döngü elde edersiniz; ses gecikme süresiyle tekrar eder, ancak her seferinde ses seviyesinde düşüş olmaz ve sonsuza kadar devam edebilir.

    yankı

    Reverb biraz daha karmaşık çünkü akustiği ile daha çok ilgisi var. Reverb yankı eklemeyecek; ses yükseltmeye başlayacak, doruğa ulaşmasına izin verecek ve daha sonra belli bir süre boyunca serbest bırakacaktır. Reverb, sesinizi şekillendirmenize ve bazı üst tonları ortaya çıkarmanıza yardımcı olabilir ve kliplerin daha doğal görünmesini sağlar. Bunun nedeni, sesi sanallaştırılmış bir alanda yeniden kaydetmenizdir. Daha büyük bir oda boyutu, yankının "kuyruğunu" daha uzun süre dayanacak ve şişliği daha yüksek hale getirecektir.

    Reverb time, reverb'in swell'den serbest bırakılma süresini etkiler. Bu değeri gerçekten küçük yaparsanız, aslında kuyruğu kesmiş olursunuz..

    Sönümleme, gecikme etkisindeki bozulma miktarı gibidir. Örtüşen yinelemelerin ne kadar kesileceğine göre yönetir. Bu, öncelikle daha önceki yinelemeleri ve kuyruğu etkiler, ancak değer çok yüksekse şişmeyi azaltabilir. Değer ne kadar düşük olursa, yankı o kadar yoğun olur..

    Giriş bant genişliği, yankıdan etkilenen frekans aralıklarını değiştirir. Küçük değerler donuk ve boğuk ses çıkarırken, yüksek değerler daha fazla frekansı etkiler ve daha parlak veya yoğun ses çıkarır.

    Kuru sinyal seviyesi, orijinal sesin ne kadarının yankıda kaldığını ses seviyesine göre belirler. Varsayılan değer gerçekten düşük. Anında ve sert bir yankı istiyorsanız, değeri yükseltin. Orijinal parçayı yankı ekleyen bir başkasıyla karıştırıyorsanız, bu değeri düşük tutun, aksi takdirde sesin kalitesini bozacak şekilde kırpma elde edersiniz. Bu tamamen aşağıdaysa ve hala kesiliyorsa, yankıyı uygulamadan önce izlerin genliğini azaltın..

    Erken yansıma seviyesi, erken yinelemelerin genel yankıyı nasıl şekillendirdiğini değiştirir. Bu ses seviyesini düşürmek daha az erken “ekolara” neden olur ve sesin bütünlüğünü değiştirir. Bunu tarif etmek zor, bu yüzden burada kendiniz dinlemek ve denemek zorunda kalacaksınız.

    Kuyruk seviyesi, kuyruk kısmını değiştirerek yankı yoğunluğunu hacimce belirler..

    Normalde, erken yansıma seviyesi kuyruk seviyesinden 15 dB veya daha yüksektir. Bunu değiştirirseniz, erken yansıma seviyesi kuyruk seviyesinden daha düşük olur, kaynak ile dinleyici arasındaki mesafe yanılsamasını yaratırsınız. Ayrıca, yankıların stereo sese çok bağlı olduğunu unutmayın, bu nedenle kulaklık yerine bu efekti düzeltirken hoparlörler kullanın. Ayrıca stereo parçaları ayırabilir ve sol ve sağ kanallar için farklı ayarlar uygulayabilirsiniz. Bu daha belirgin kanallar yaratır.

    Reverb, geniş açık ve geniş kapalı alanların sesini çoğaltmak için mükemmeldir. Derin bir kanalizasyonda, devasa bir katedralde veya basit bir konser salonunda yapıldığı gibi izler çıkartabilirsiniz ve tonu etkileyeceksiniz, böylece sadece kısa bir gecikme veya yankı eklemekten daha doğal bir ses çıkarır..


    Gerçekten kayıt yapmak zorunda kalmadan alanı simüle etmek, izlerinize karmaşıklık ve doğallık eklemenizi kolaylaştırır. Aynı zamanda harika müzik dışı ses de çalışıyor. Örneğin aynı efektle podcast sesi üzerinde kullanabilirsiniz. Bu etkilerle ilgili bazı deneyimleriniz var mı? En sevdiğiniz ayarların bazılarını ve yorumlarda kullanımlarını paylaşmaktan çekinmeyin!