Anasayfa » nasıl » Kodu, Çocuklarına Görsel Olarak Kendi Video Oyunlarını Programlamayı Öğretiyor

    Kodu, Çocuklarına Görsel Olarak Kendi Video Oyunlarını Programlamayı Öğretiyor

    Kodu, çocuklara programlama temellerini öğretmeye ve yaratıcılıklarını geliştirmeye uygun görsel bir programlama dilidir. Bugünün dersinde, Code'a giriş olarak kullanabileceğimiz basit bir oyun yapacağız..

    Kodu Yapı Taşları

    Kodu dünyası, Code peyzajına yerleştirdiğimiz her nesneye davranışsal bir senaryo ekleyebileceğimiz programlanabilir nesnelerden oluşuyor..

    Kodu'nun programlama dili, dilin sayfalara ve kurallara bölündüğü basit bir simge tabanlı programlama kullanıcı arayüzüdür..

    Kodu hareket ettirmek, nesneleri vurmak ve birbirleriyle inanılmaz bir savaş hareketi yapmak için bir nesneye ekleyebileceğimiz yerleşik davranış listesine sahiptir..

    Microsoft Kodu Game Lab, yeni başlayanlar için Kod Programlamanın temelini anlamaları için çok yararlı olan bir dizi 'Başlarken' videosuna sahiptir.

    Kodu Dünyasında Gezinmek

    İşte ağaçlar ve bir motosikletten oluşan basit bir Code dünyası. Motosiklet her zaman araziyi dolaşacak şekilde programlanmıştır ve yolundaki herhangi bir ağaçtan kaçınması gerekir..

    Manzaraya daha fazla nesne ekleyelim ve motosikleti kovalayıp onları vuralım.

    WISP, Code'da oluşturabileceğimiz birçok karakterden biridir..

    WISP belirlenmiş bir yolun etrafında hareket eder ve sağlık sıfıra ulaştığında Kodu başka bir WISP ortaya çıkarır.

    Sınıf içi Alıştırmalar

    Derse hazırlanmak için eğitmenler Kodu yüklemeli ve Microsoft Kodu Sınıf Seti'ni Kodu'nun ithalat klasörüne indirmelidir: 'C: \ Users \ [kullanıcı adı] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Oyunu ana menüden yüklediğimizde, Kodu otomatik olarak oyunu içe aktaracak.

    Not: Eğitmenlerin, Code oyun dosyasını alabilmek için dosyayı açmaları gerekir.

    Derse dünyayı açarak başlayın ve öğrencilerden motosikletleri ve perdelik davranışlarını gözlemlemelerini isteyin. Açıklama, 'tutam düşmandır' gibi bir şey olabilir, çünkü motosiklet onu yok ettiği zaman oyun 'tutamı' yenilemeye devam ediyor.

    Şimdi perisi veya motosiklet programını açın ve öğrencilerden perdesi davranışını kodla ilişkilendirmelerini isteyin. Öğrenci kodu başarıyla açıkladıktan sonra, gönüllülerden aşağıdaki davranışlar için kodu değiştirmelerini isteyin.

    Uygun olduğunda öğrencilerin her nesnenin kodunu değiştirmelerini ve çözümlerinin neden işe yaramadığını açıklamasını sağlayın..

    • Ağaç ekleyin veya renklerini değiştirin
    • WISP'in davranışını, motosiklet WISP'yi yok ettiğinde bir jeton üretecek şekilde ayarlayın..
    • Oyun skorunu artırmak için bozuk para yemeye motosikleti programlayın
    • WISP motosikleti yok ederek WISP ve motosiklet rolünü tersine çevirin.

    Hepsi bu kadar. Keyfini çıkarın!

    Microsoft Kodu Sınıf Seti'ni İndirin

    Kredi

    Yazar iyi bir sınıf egzersizi tasarladığı için Trevor Berkolay'a, oyunu test etme konusundaki acımasız çabası için Eric Z Goodnight'a ve makalenin son düzenlemesini yapan Geek'e teşekkür etmek istiyor..