Anasayfa » nasıl » Oculus Rift vs. HTC Vive Hangi VR Kulaklığı Sizin için Uygun?

    Oculus Rift vs. HTC Vive Hangi VR Kulaklığı Sizin için Uygun?

    Ev sanal gerçeklik piyasası olgunlaşmaktan uzun bir yol olabilir, ancak PC tarafındaki iki ana oyuncu sıkıca kuruldu: Facebook'un sahibi Oculus ve Rift kulaklığı ve HTC'nin Vive platformu Valve ile ortak oldu.

    Oyun konsolları gibi, hem Oculus Rift hem de Vive kendi benzersiz özelliklerine, sistem gereksinimlerine ve özel oyunlara sahiptir. Sonunda hangi kulaklığa karar vereceğiniz, bir dizi farklı faktörden etkilenecektir, bu nedenle her sistemin avantaj ve dezavantajları ve evinize en iyi şekilde uymaları konusunda eğitimli kalmak önemlidir..

    Her biri için minimum sistem gereksinimleri

    Yüksek çözünürlüklü ekranları ve hızlandırılmış yenileme hızları nedeniyle, hem Oculus hem de Vive sanal deneyimlerini güçlendirmek için ciddi bir PC donanımına ihtiyaç duyacak.

    Her ikisi de en az bir Intel Core i5-4590 işlemci (veya eşdeğeri) ve sadece çalışmaya başlamak için bir Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU gerektirecektir. Oculus, Vive'den (8GB veya daha büyük) iki kat daha fazla RAM gerektirir ve her ikisinin de HDMI 1.3 çıkışı destekleyebilecek bir grafik kartına ihtiyacı vardır..

    Son olarak, Vive'nin pozisyon verilerini bilgisayara geri iletmek için yalnız bir USB 2.0 portuna ihtiyacı varken Oculus'un bunu yapabilmesi için iki boş USB 3.0 yuvasına ihtiyacı olacaktır. Çoğu modern masaüstünde en az iki adet USB 3.0 bağlantı noktası vardır, ancak kabloyu makinenin arkasına geçirmeniz gerekebilir.

    Vive Daha İyi İzleme Teknolojisine Sahip

    Hem Vive hem de Oculus, gerçek dünyada nerede olduğunuzu saptamak için bir dizi kamera ve sensör kullanır ve bu hareketleri sanal ortamdaki eylemlere çevirir. Her bir sistem arasındaki temel fark, sensörlerin görüş alanının ne kadar geniş olduğu.

    Oculus, Vive'nin simetrik maksimum alanı 15 × 15 feet olana kıyasla -5 x 11 fit (genişlik-uzunluk) maksimum izleme alanına sahiptir. Rift baz istasyonları ne yaptığınızı yalnızca önden bir açıdan görebilir, bu nedenle dar görüş alanının dışına çıkarsanız, hareketinizin algılama doğruluğu hızla düşer. Oculus, gelecekte daha büyük izleme ayak izlerini dahil etme planlarına sahip olduğunu ancak kullanıcıların şimdilik bu sınırlamalarla uğraşmaları gerektiğini söyledi.

    Vive, diğer taraftan, işleri biraz açar ve iki “Deniz Feneri” kamera kulesini kullanarak daha büyük bir alanı izlemenizi sağlar. Arttırılmış izleme ayak izi, algılamayı kaybetmeden oyun alanınızın herhangi bir kısmı arasında yürümenizi, zikzak atmanızı ve kaçmanızı sağlar ve 360 ​​derecelik bir ortamda sanal nesnelerle etkileşime girmenizi sağlar. Oynamak için daha geniş bir alanı olan oyuncular için Vive açık kazanan.

    Oculus Kontrolörleri Biraz Daha Çok Yönlü

    Hem Vive hem de Rift, siz sanal ortamdayken ellerinizin yerini alan kendi tescilli hareket tabanlı kontrol cihazlarını kullanır..

    Oculus Touch kontrol ünitelerinde üç dokunmatik kapasitif buton ve her yandan bir joystick, arkada bir tetikleyici bulunur ve kamera menzili içinde herhangi bir yerde izlenebilir.

    Vive'in Steam VR çubuklarından farklı olarak, Touch kontrolörleri parmak hareketlerinizi 360 derecelik bir mekansal temsili ile ellerinizi takip edebilir. Layman'ın ifadesiyle, bu, parmağınız bir yöne dönerse, tuttuğunuz nesnenin onunla birlikte döneceği anlamına gelir. Bu, oyun içi öğelerle etkileşime girerken sahip olacağınız hassasiyeti arttırır ve genel olarak daldırma etkisine katkıda bulunur.

    Vive'in Steam VR kontrolörleri, sadece 1: 1 olarak takip ettikleri için biraz farklı çalışır. Kolunuzu bir yöne döndürürseniz, Deniz Feneri kuleleri onu görecek, ancak ellerinizi veya parmaklarınızı kullanmak Dokunmatik'daki kadar doğru kayıt yapmıyor.

    Değnek benzeri kontrol cihazlarında bir adet tetikleme düğmesi, bir menü düğmesi ve Steam Denetleyicisinin izleme paneli teknolojisine dayanan bir parmak izi, artı her iki tarafta iki "sıkma" etkin düğme bulunur. Bu yeterli girişler gibi gelmiyorsa, Steam izleme panelinin bir komut tutmanıza veya bunun yerine hızlıca dokunmasına bağlı olarak hem hareket için hem de yapılandırılabilir bir tuş takımı olarak çalıştığını unutmayın. Bu, touchpad'deki her bir kadranın oyuna ve geliştiricinin kontrol cihazını bir ortamda kullanmayı nasıl seçtiğine bağlı olarak kendi özelleştirilmiş düğmesi olarak ayarlayabileceği anlamına geliyor.

    Elbette, her iki VR başlığı da standart bir Xbox One veya başka bir PC kontrol cihazı ile çalışır. Bu yüzden sadece yarış oyunları oynamayı veya uçuş sims yapmayı planlıyorsanız, iki denetleyici türü arasındaki fark sizin için çok da önemli olmayabilir.

    Her ikisinin de bir dizi istisna dışında iyi bir oyun seçimi var

    Xbox One ve PlayStation 4'e benzer şekilde, Oculus ve Vive unvanlarının çoğunu paylaşırken, kararsız alıcıları alanın kendi taraflarına çekmek için tasarlanan birkaç sistem hariç tutulur..

    Yazma zamanında, Oculus Rift toplamda yaklaşık 110 oyun sunarken Vive çok daha etkileyici bir 350'ye sahip. Fakat rakamlar tüm hikayeyi anlatmıyor: Vive, Valve'ın oldukça açık VR araçlarından ve Steam pazarından yararlanıyor Farklı yeteneklere sahip indie geliştiricilerin oyunlarını küçük bir hayranlık ile yayınlayabilecekleri yerler. Oculus Rift'in seçimi Vive'den teknik olarak çok daha küçük olsa da, birincisi düşük çaba gerektiren demolar ve "mini oyunlar" içermiyor TrumPiñata.

    Genel olarak VR’de mevcut olan farklı oyun türleri sayesinde saf sayılar yardımcı olmaktan da az. Pek çok oyun, özellikle yarışçılar veya uzay gemisi simülatörleri gibi araç deneyimine odaklananlar, hem standart masaüstü bilgisayarlarda hem de VR kulaklıklarda bulunur.. Elit TehlikeliSavaş Gök gürültüsü, ve Proje Arabaları iyi örnekler… ve tesadüfen, üçü de Rift ve Vive için hazır..

    Hem Facebook hem de HTC / Valve, birkaç başlık için münhasır güvenceye sahip. Her iki platform için öne çıkan bazı noktalar:

    Oculus Rift İstisnaları

    • Chronos
    • Tırmanış
    • Yankı Arenası
    • Hiçbir Yerin Kenarı
    • Farlands
    • Herobound: Ruh Şampiyonu
    • Yalnız Yankı
    • Şanslı Masalı
    • tüy
    • Robo Geri Çağırma

    HTC Vive Exclusives

    • Catlateral Hasar
    • directionless
    • DOTA 2
    • Portal Hikayeleri: VR
    • çarpmak
    • Star Wars: Tatooine Denemeleri
    • Ufuk Alemleri

    İkisi arasında, Facebook agresif bir şekilde sadece daha özel Oculus unvanlarını güvence altına alıyor gibi gözüküyor, Valve ise DOTA 2 ve Portal Stories gibi birinci taraf oyunlara güveniyor: VR ve çok daha fazla sayıda bağımsız geliştirici seçimi. Valve'in Steam platformunda (Oculus uyumlu oyunların satıldığı yerlerde bile), üçüncü taraf VR oyunları yalnızca sensör kurulumunun sağladığı daha büyük oda ölçeğine ihtiyaç duyduklarında Vive kulaklığında ısrar ediyor gibi görünüyor.

    Oculus, Canlıdan Çok Daha Ucuz

    600 $ 'lık hayal kırıklığı yaratan ilk fiyattan sonra, Oculus Rift artık çift dokunuşlu kontrol cihazlarıyla birlikte sadece 400 dolara satın alınabiliyor. Başlangıçta sadece yazlık bir promosyon olarak faturalandırılan bu fiyat artık kalıcı bir düşüş olarak uzatıldı.

    HTC fiyat düşüşünü yanıtladı, ancak eşleştiremedi. Vive başlangıçta kontrol üniteleri ve takipçilerle birlikte 800 $ 'a başladı, ancak şimdi kalıcı olarak 600 $' a düştü..

    Her iki şirket de kendi VR teknolojilerini geliştirmeye çalışırken, Oculus Rift ya da HTC Vive'in yeni modellerinin 2017'nin sonundan önce geleceğine dair hiçbir gösterge yok. Ancak LG, kullanacak olan Vive'ye rakiplerini gösteriyor. Oyun teslimi ve VR yönetimi için aynı Steam sistemi. LG kulaklık, Vive veya Oculus'tan daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana ve çok daha kullanışlı bir flip-up tasarımına sahip ancak piyasaya ne zaman varacağına dair bir gösterge yok..

    Özellikler

    Teknoloji uzmanları için, her bir kulaklığın aşağı ve kirli özelliklerini gösteren bir tablodur:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Ekran tipi OLED OLED
    çözüm 2160 x 1200 (göz başına 1080 x 1200) 2160 x 1200 (göz başına 1080 x 1200)
    Yenileme hızı 90Hz 90Hz
    Görüş alanı 110 derece 110 derece
    minimum sistem gereksinimleri NVIDIA GTX 970 / AMD 290 eşdeğeri veya daha fazlası
    Intel i5-4590 eşdeğeri veya daha üstü
    8GB + RAM
    Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı
    2x USB 3.0 bağlantı noktaları
    Windows 7 SP1 veya daha yenisi
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 eşdeğeri veya daha fazlası
    Intel Core i5-4590 eşdeğeri veya daha üstü
    4GB + RAM
    Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı
    1x USB 2.0 bağlantı noktası
    kontrolör Oculus Touch / Xbox One Denetleyici SteamVR kontrol cihazları / Herhangi bir PC uyumlu kontrol cihazı
    İzleme alanı 5 x 11 15 x 15
    Fiyat 399 $ 599 $

    Premium, tam oda VR deneyimini almak ve elde etmek için fazladan paraya sahip olmak istiyorsanız, Vive muhtemelen daha iyi bir seçimdir, ancak birkaç şekeli kurtarmaya çalışıyorsanız, Rift şu anda oldukça iyi bir anlaşma. Her iki durumda da, sanal gerçeklik oyun oynamamızı ve birbirimizle etkileşime girme şeklimizi değiştirecek şekilde ayarlandı ve ben bir sonraki için bizi nereye götürdüğünü görmek için daha heyecanlı olamadım..

    Resim Kredisi: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam