Anasayfa » nasıl » Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?

    Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?

    “Bulut oyunları” yıllardır bir teknoloji terimiydi. Buradaki fikir, artık güçlü grafik donanımına sahip oyun bilgisayarlarına veya konsollarına ihtiyacımız olmayacak. Tüm ağır kaldırma “bulutta” yapılacaktır.

    Bulut oyunlarının, akış videolarıyla çok ortak yönleri var. Temel olarak, bulut oyun sunucusu bir oyun çalıştırır ve oyunun videosunu size akıtır. Klavyeniz, fareniz ve denetleyici giriş işlemleriniz ağ üzerinden bulut oyun sunucusuna gönderilir.

    Uzak sunucu tüm ağır işleri yapar, bilgisayarınız yalnızca akış videosu (ve ses) alır ve giriş komutları gönderir. Temel olarak, bulut oyunları bir video akışı hizmeti gibidir, ancak etkileşimlidir.

    Bulut Oyununa Kuramsal Avantajlar

    Teoride, bulut oyununun çok şey var:

    • Pahalı Donanım Yatırımlarına veya Yükseltmelerine Gerek Yok - Bulut oyunlarında, PC'nizi veya konsolunuzu yükseltmeniz gerekmez. Pahalı bir oyun donanımı satın almak yerine, mevcut donanımınızı kullanırsınız. Televizyonunuza ve ev ağınıza bağlanan ucuz bir yayın kutusu ve denetleyicisi de satın alabilirsiniz..
    • Herhangi Bir İşletim Sisteminde veya Cihazda Oyun Oynamak - Üst düzey, mobil olmayan oyunların çoğu şu anda PC'lere (genellikle Windows) veya konsollara zincirlendi. Bulut oyunları, oyunların platformdan daha bağımsız olmasını sağlar ve Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT ve diğer işletim sistemlerini çalıştıran bilgisayarların ve tabletlerin yalnızca Windows'ta çalışabilecek oyunlar oynamasını sağlar.
    • Oyunların Televizyonlara ve Diğer Cihazlara Entegre Edilmesi - Televizyon üreticileri, bulut oyun servisleri için desteği akıllı TV'lerine entegre edebilir. TV, güçlü ve pahalı bir oyun donanımına ihtiyaç duymaz - doğru yazılıma ve denetleyiciye sahip herhangi bir TV, ek bir kutu gerektirmeden oyun oynamak için çalışabilir. Bazı akıllı TV'ler zaten OnLive entegrasyonu ile bu özelliği içeriyor.
    • Anında Oynama - Bazı oyunlar, oynamadan önce 10GB, 20GB veya daha fazlasının indirilmesini gerektirebilir. Bulut oyunları, sunucu zaten oyunu yüklediğinden ve hemen oynamaya başlayabildiğinden anında oyun oynamaya başlamanıza izin verir.
    • Kolay Seyir - Bulut oyun hizmetleri, profesyonel oyun maçları gibi oyunların çok kolay izlenmesi için izin verir. Video akışı birçok kullanıcı için kolayca çoğaltılabildiğinden, seyircilerin oyuna ihtiyacı olmaz.
    • DRM - Oyunlar kendi bilgisayarınız yerine uzak sunucularda oynanırsa, korsanları kullanmak neredeyse imkansız olurdu. Bu, bulut oyununu, oyunculara değil, yayıncılara çekici bir DRM şekli yapar.

    Bulut Oyunlarının Dezavantajları

    Ancak, bulut oyunlarında bazı önemli dezavantajlar var:

    • Video sıkıştırma - Tıpkı YouTube veya Netflix'te izlediğimiz videoların daha az bant genişliği elde etmelerini sağlamak için sıkıştırıldığı gibi, bir bulut oyun hizmetinden aldığınız “video” oyunu da sıkıştırılıyor. Üst düzey bir oyun PC'si tarafından elde edilebilecek kadar keskin ve ayrıntılı olmayacak. Ancak, aldığınız sıkıştırılmış video, yerel olarak daha düşük ayrıntılarda görüntülenen bir oyundan daha iyi görünebilir.
    • Bant genişliği - Bulut oyun hizmetleri çok miktarda bant genişliği gerektirir. OnLive'da oyun oynamak bant genişliğinde saatte 3GB'tan fazla kullanabilir. İnternet bağlantınızda bant genişliği sınırlamaları varsa, bu ciddi bir sorun olabilir. Herkes bulut hizmetlerini kullanarak oyun oynadıysa, bant genişliği kullanımı önemli ölçüde artacak.
    • Gecikme - Etrafında dolaşmak yok - oyunlar yerel bilgisayarınızda çalışırken, eylemlerinize çok daha hızlı tepki verebilir. Tepkime süresi, fare hareketinizin bilgisayarınıza Internet bağlantısı üzerinden gitmesi, görüntülenmesi ve sıkıştırılması ve ardından size geri dönmesi gerektiğinden daha hızlı bir şekilde erişmesi gerektiğinde daha hızlıdır. Bulut oyun hizmetleri her zaman güçlü yerel donanımdan daha fazla gecikmeye sahip olacak.
    • DRM - Yayıncılar, bulut oyununun DRM sonuçlarını seviyor, ancak oyun oynamanın birincil yolu haline gelmiş olsaydı, birçok oyuncu dezavantajlı olurdu. Belli bölgelerde yaşayan insanların Diablo 3 gibi her zaman çevrimiçi oyunlar oynamasının imkansız olması gibi, bulut oyunlarında internet bağlantısı gereksinimleri daha da yüksek olurdu.

    Bugünkü Bulut Oyun

    Bazı bulut oyun servisleri şu anda kullanımda. OnLive en çok konuşulanıdır, ancak kullanıcı tabanının oldukça düşük olmasına rağmen, Ağustos 2012'de yeniden yapılandırılmasından önce en yoğun zamanlarda yaklaşık 1800 kullanıcıyla.

    Uygun bir oyun bilgisayarı veya konsolu OnLive deneyiminden daha üstün olsa da, OnLive karşılaştığı büyük teknik zorlukları göz önüne alarak şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Gecikme ve resim sıkıştırma her ikisi de fark edilir, ancak beklediğiniz kadar kötü bir yerde değil.

    Denemekle ilgileniyorsanız, OnLive istemcisini indirebilirsiniz (şu anda Windows, Mac, Android, belirli TV'ler ve özel bir OnLive Oyun Sistemi cihazı için kullanılabilir). Desteklenen her oyunun tam sürümünü 30 dakika boyunca “ücretsiz deneme” olarak oynayabilirsiniz, bu da OnLive'ın ne kadar iyi çalıştığını görmek için yeterli zamandır..

    OnLive'ın en büyük rakibi, tarayıcınızda oynayabileceğiniz akışlı oyun demoları sunmak için teknolojisini kullanan Gaikai'ydi - satın almadan önce bir oyunu denemenin çok daha kolay bir yolu. Bununla birlikte, Gaikai, Temmuz 2012'de Sony tarafından 380 milyon ABD doları karşılığında satın alındı ​​ve gerçek zamanlı oyun demoları şu anda çevrimdışı. Sony muhtemelen Gaikai ile bir şeyler yapacak ve söylentiler, PlayStation 4 oyunları için anında akış gösterileri sağlamak için Gaikai'yi kullanabileceklerini gösteriyor. Diğer söylentiler, PlayStation 3 oyunlarını yayınlamak için Gaikai'yi kullanabileceklerini ve PS4'ün PS3 oyunları oynama yeteneğine sahip olmadan geriye dönük uyumluluk sunduğunu gösteriyor.

    Gelecek mi?

    OnLive'ın kullanıcı numaraları bize gösterdiği gibi, bugüne kadar, bulut oyunları gerçekten yakalanamadı. Ancak, Sony'nin Gaikai'yi satın alması, büyük isimlerin bu teknolojiyle ilgilendiğini gösteriyor.

    NVIDIA şu anda, PC'nizden PC oyunları aktarabilen ve bilgisayar tarafından yeterince güçlü bir NVIDIA grafik kartı bulunduğunu varsayarak, Android destekli bir taşınabilir oyun konsolu olan Project Shield üzerinde çalışıyor. Bu, tek bir oyun bilgisayarına sahip olmanıza ve donanımını bir el oyun konsolunda ve TV'nizde kablosuz olarak oyun oynamak için kullanmanıza izin verir. Gecikme çok daha düşük olacaktır çünkü ev ağınızdan akıştasınız ve bant genişliği kapakları yerel olsaydı farketmezdi. NVIDIA bu vizyonda bahse girmiş gibi görünüyor, bu da bir miktar dezavantaj olmadan bulut oyununun avantajlarından bazılarını sunabilecek - yani yeterince güçlü PC oyun donanımınız olduğu sürece.

    Steam uygulamasının geliştiricileri, birçok kişi için PC oyunlarını tanımlayan Valve, bulut oyunlarına çok hevesli değil. Valve'ı işleten Gabe Newell düşüncelerini verdi:

    “Diyelim ki endüstrimiz hiçbir zaman konsolları ya da tüketici müşterilerini yapmadı. Bulut oyunlarına yeni başlamış olsak bile, aslında istihbaratın ağın dışına itilmesi yönünde ilerlersiniz, çünkü bu sizi ağ kaynaklarında önbelleğe almanın ve kurtarmanın harika bir yoludur. ”

    Başka bir deyişle, eğer tüm oyunlar meraklı bir şekilde bulut oyunuysa, birçok avantajı için yerel oyunlara geçiyorduk.

    OnLive'ın yalnızca yayın yapan oyun sistemi bir denetleyiciyle 99 dolara mal olurken, yerel oyunları ve OnLive oyunlarını çalıştırabilen bir Ouya, aynı 99 $ fiyat noktasında işlevsellikte yener. Yerel oyun donanımı ucuzlaştıkça, bulut oyunları daha az çekici hale geliyor.


    Geleceği tahmin etmek imkansız. OnLive'ın oyun PC'lerini veya konsollarını öldürmediği açık, ancak Sony bulut oyunlarında 380 milyon dolarlık bir bahis yaptı ve PS4'te bulut oyun özelliklerini görebiliriz. Tabletler PC'yi öldürmediyse (aksi halde tüm medya raporlarına rağmen), bulut oyunları yakında herhangi bir zamanda yerel oyunları öldürmez - ancak belirli durumlarda bir alternatif sunabilir.

    Resim Kredisi: Flickr, NVIDIA'da JD Hancock