Anasayfa » nasıl » League of Legends gibi MOBA Oyunları neden bu kadar popüler?

    League of Legends gibi MOBA Oyunları neden bu kadar popüler?

    Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenaları veya MOBA'lar, özel bir yukarıdan aşağıya, takım tabanlı strateji başlıkları alt kümesine atıfta bulunur. Gerçek zamanlı strateji oyunlarının mütevazı bir başlangıcı olarak mütevazi başlangıçlara rağmen, bu başlıklar PC oyunlarında ön plana çıkarak on milyonlarca oyuncu ve eSports (blech *) dünyasının zirvesinde bir yer edindi..

    Öğrenmeleri Kolay…

    MOBA savaş sahaları, strateji oyunları gibi yukarıdan aşağıya ve fare ile yönlendiriliyor, ancak oyuncular bir seferde yalnızca bir birimi kontrol ediyor.

    MOBA'lar gerçek zamanlı strateji oyunlarının bir parçası olarak başladı. Aslında, özellikle bir oyundan ortaya çıktılar: Warcraft III. Bir Blizzard popüler RTS kullanıcı tarafından yapılan bir mod denilen Eskilerin Savunması, veya DOTA, geniş, karmaşık ordular yerine tek, güçlü birimleri kontrol eden ekipleri olan birden fazla oyuncuya odaklandı. Hızlandırılmış dövüşleri daha dinamik ve rekabetçi bir oyun sunarken mod, yukarıdan aşağıya doğru formüle sahip büyük ölçekli ve temel mekaniği korurken inanılmaz popüler oldu.

    Daha çağdaş MOBA'lar, özellikle Riot’lar efsaneler Ligi, Blizzard en fırtınanın kahramanları, ve Eskilerin Savunması 2 (DOTA 2, Valve, şirketin orijinal oyun modunun IP haklarını aldıktan sonra geliştirdiği mod), temel oyun modelini aynı tutarken bu formülü genişletti. Her biri beş oyuncudan oluşan iki takımda, her oyuncu harita üzerinde hareket ederek ve tıkla ve tıkla kontrolleriyle düşmanlara ve hedeflere saldıran yalnızca bir birimi kontrol eder. Temel amaç, düşmanın temel yapısını imha etmektir, ancak söylenenden daha kolaydır: ona ulaşmadan önce, düşman ekip tarafından kontrol edilen “kahraman” birimlerden, büyük bir savunma yapıları ağından ve AI kontrolünden geçmek zorunda kalacaklar. genellikle "kölelerinin" veya "sürünen" olarak adlandırılan birimler.

    Takım arkadaşlarınla ​​koordine et, rakiplerini geride bırak ve diğer takımın üssünü seninkini yok etmeden önce yok et. Basit.

    … Ve usta zor

    Bunların dışında hiç basit değillerse, en azından eğitim aşamasını geçtiğinizde. MOBA oyunları, pek çok ekstra element içerir, tek bir aşamaya sıkıştırılan çok fazla çeşitlilik vardır; tartışmasız klasik gerçek zamanlı strateji oyunlarından (en azından oyun seviyelerinde) daha fazla strateji gerektirebilirler. İşte onları yüzeyde göründüklerinden daha derin yapan şeylerden birkaçı.

    Çok çeşitli kahraman seçenekleri: Oyuncuların kontrol ettiği bireysel birimler saldırı, savunma, tank ve şifacı gibi geniş sınıflara girme eğilimindeyken, çok çeşitli seçenekler şaşırtıcı. Yazma sırasında seçim için 138 farklı kahraman var. efsaneler Ligi. Oyun tarzınız için en iyi kahraman ünitesini seçmek ve takım arkadaşlarınızı tamamlayan ve rakiplerinize karşı koyanları seçmek, oyun başlamadan önce bile stratejiyi başlatıyor.

    MOBA haritaları, çoklu çatışma şeritleri ve ikincil hedeflerle karmaşıktır..

    Karmaşık haritalar: çoğu MOBA haritası temel bir düzen ile başlar. Ana binaları karşı taraftaki takımlarla karşı taraftaki veya köşelerdeki takımlar, üç ana yol veya bunları birbirine bağlayan “şerit”. Oyuncular bu üç şerit arasında kolayca hareket edebilseler de, savaşın ve hedeflerin çoğu orada gerçekleşecektir, çünkü orta oyundaki tüm hedefler bunlardan birine oldukça yakındır. Savunmak ve elinde tutulması gereken önemli noktaları tanımlayabilmek çok önemlidir. Ama işte olay: hedefler her haritada ve bazen de her haritanın her oyunda farklı. Bazı MOBA haritaları, oyuncuların gizli olarak gizlenebilecekleri veya hızlı hareket için savunma ve savunmadan vazgeçmelerine izin veren “takma” alanlarını içerir. Bazıları, oyundan kazanılan para biriminin yükseltmeler için alınıp satılabileceği dükkanlara sahiptir. Her haritanın inceliklerini ve tipik bir oyun ilerledikçe nasıl geliştiğini bilmek, seğiren beceri kadar avantajlı olabilir.

    Oyun içi tesviye ve dallanma: oyuncu kontrollü kahraman üniteleri, RPG karakterleri gibi rakipleri yenerek seviyelerini yükseltir. Ancak bu seviyeler kalıcı değildir. Her maçtaki her kahraman temel bir seviyede başlar ve oyunun sonunda az veya çok kaybedilen ilerleme ile tırmanır. Bunun avantajı, yeni becerilerin ve yeteneklerin kilidini açmak, hedefleri daha da ölümcül hedeflere hızla ulaştırabilen oyuncular yapmak. Tesviye etmek pasif bir hareket değildir, çünkü dallanma seçimleri oyuncuların yeteneklerini ve avantajlarını tek bir kahraman için bile kişiselleştirmelerini sağlar.

    Oyuncular nötr üst düzey minyonları yenmek için takım kurabilir, sonra onları düşmana saldırabilir.

    Oyun içi hedefler: genellikle 20 ila 40 dakika süren herhangi bir MOBA maçında, kurgusal “ev sahibi”, oyuncuların geçici bir avantaj elde etmek için yenebilecekleri veya yakalayabilecekleri zamana bağlı hedefleri periyodik olarak etkinleştirir. Bu yükselişler, her iki takım için de büyük bir nimet olabilir, özellikle bunlardan biri kaybedilirse: bir debriyaj yakalaması gelgit dönebilir. Daha düşük bir seviyede, kendi ekibinin minyon kuvvetlerini artırmak için isteğe bağlı “ağır” minion birimlerini yenebilir ve kilidini açabilirsiniz..

    Kahraman Çeşitliliği Şaşırtıcı

    Yukarıda bahsettiğim gibi, her MOBA oyununda seçilebilecek inanılmaz miktarda kahraman var. Özel çok oyunculu becerilerinizin nerede uzandığı nerede olursa olsun, onları tamamlayan bir karakter bulabileceğiniz ihtimaller iyidir. Bazı oyunlar, diğer MOBA başlıklarından gelen karakterlerin kopyalarını içermez. LOL ve DOTA 2 Klasik Çin Destanı'ndan Sun Wukong'a dayanan karakterleri var. Batı'ya Yolculuk. Yazma sırasında büyük üç MOBA oyunundan seçiyorum:

    • efsaneler Ligi Tolkien tarzı elflerden uzaylılara, küçük bulanık Ewok benzeri yaratıklara, gerçek tanrılara kadar her şeyi içeren 138 farklı orijinal kahramana sahip.
    • DOTA 2 Blizzard'ın karakterlerine ve yarışlarına dayanarak gevşek bir şekilde (ancak yasal olarak farklı) 113 kahramanın özellikleri Warcraft serisi, daha özgün ve genel fantastik kahramanların yanı sıra.
    • fırtınanın kahramanları Her biri Blizzard'ın popüler franchise'larının evren içi bir karakteri olan 73 kahraman içeriyor, Warcraft, Starcraft, Diablo, ve İleri Takip. 

    Her üç oyun da düzenli olarak tamamen yeni kahramanlar salıvermekte ve bu da geniş çaplı çapraz dövüş oyunlarını bile utandırmaktadır. Verilmiş, her karakter her zaman kullanılamaz ve çoğu oyuncu yalnızca düşkün veya özellikle kullanma becerisinde olanları satın alır..

    İnanılmaz Rekabetçi

    90'lı yılların başında ve 2000'lerin başında, çevrimiçi çok oyunculu PC oyunları için çok daha sınırlı bir seçim yapıldı. Genel olarak RPG, atıcılar ve strateji unvanlarına bölündüler. Orijinal DOTA strateji oyunlarını daha hızlı, daha kısa ve daha öngörülemeyen hale getirmeye çalıştı, dakika başına oynanacak saf sayıdaki çırpınma eylemleri yerine gerçek takım çalışması ve strateji için bir avantaj yarattı.

    Başardı. Beni yanlış anlama, eski (ve şimdi neredeyse tamamen değiştirilen) orduya dayalı strateji oyunları zaman zaman kötü niyetli çevrimiçi rekabeti teşvik edebilir. Fakat on oyuncuyu çılgınca, kafa karıştırıcı ve değişken bir yarışmaya fırlatırsanız, doğası gereği çok daha heyecan verici bir oyun için bir reçeteniz vardır. Aslında oynamadıysanız tanımlamak zor, aslında çok kapsamlı bir şekilde oynamadığınız bir MOBA maçı izliyorsanız, neler olduğunu bilmek bile zor - ama doğası gereği aciliyet duygusu var tarz.

    Bunların çoğu yukarıda belirtilen oyun ortası hedeflerine bağlıdır. Ekibiniz düşürülmeye başlasa bile, birkaç güçlü nötr köleliği güvence altına almak için koordine edilmiş bir grev veya zamanlanmış bir avantaj savaşın gelgitini çabucak döndürebilir. Düşman Nexus'unuza / Antik / Neye düşene kadar, hala her şey mümkün gibi hissediyor.

    Pro MOBA turnuvalarında binlerce kişi ve ödül kazananların kitleleri para kazanıyor.

    Bu yoğun rekabet, MOBA oyunlarını eSports'un göze çarpan türlerinden biri haline getirdi ve dünyadaki en büyük turnuvaların bazılarında (en büyük ödül havuzlarıyla) gösterildi. Onlarca farklı ülkeden profesyonel ekipler, on binlerce izleyiciyle birlikte stadyum büyüklüğünde ve hatta çevrimiçi olarak daha fazla akış izleyen spor salonlarında yarışıyor. Birinci şahıs nişancı ve bire bir dövüş oyunlarının yanı sıra, MOBA'lar, en büyük fan tabanı ve en etkileyici uzun ömürlülüğü ile dünyanın en görünür oyunlarından biri haline geliyor.

    Flipside, MOBA'ların sıradan oyunda bile en çekişmeli oyunlardan bazıları olduğu. Oyuncular genellikle birbirlerine, özellikle de ağırlıklarını çekmediği düşünülen takım arkadaşlarına inanılmaz derecede kısırdır. Geliştiricilerin sportmenlik dışı davranışlar üzerinde durma çabalarını sürdürmelerine rağmen, ırkçılık, cinsiyetçilik ve genel hırsızlık çevrimiçi maçlarda oldukça yaygındır. Bu toksisite kültürü, yeni oyuncuları caydırabilir ve daha az doğal olarak daha az savaşçı oyuncuların özellikle sıralamalı maçlarda yanmış hissetmesine neden olabilir. Yeni gelenler veya sadece davranışlarına aldırış etmeyi bilmeyen oyuncularla uğraşmak istemeyenler, sosyal blok ve dilsiz işlevlerini liberal bir şekilde kullanmaya teşvik edilir.

    Onlar özgür

    Tamam, bu çok açık, ama yine de işaret etmeye değer. PC MOBA oyunlarındaki en büyük üç isim, Efsaneler Ligi, DOTA 2, ve fırtınanın kahramanları, hepsi benzer bir ücretsiz oynanabilir model kullanmaktadır. Oyuncular bu büyük, karmaşık oyunları ücretsiz olarak indirebilir ve bir kuruş ödemeden istedikleri kadar oynayabilir.

    Elbette bir kanca var. MOBA oyunları genellikle bir rotasyonda sınırsız oyun için en geniş listenin sadece küçük bir kısmını sunan, yuvarlanan bir kahraman seçimine dayanır. Kullanılamayan kahramanlardan seçim yapmak isteyen oyuncuların, para kazanmak için çok fazla para kazanmak için oyun oynaması ve kilidini açmaları gerekir. Kadroların her geçen gün artan büyümesi nedeniyle, serbest oyuncular genellikle hiçbir zaman her kahramanı toplamazlar, ancak yuvarlanma erişilebilirliği onlara sonunda hepsini deneyimleme ve çekici bulduklarından tasarruf etme yeteneği verir..

    Deriler, ses çizgileri, pankartlar, atlar, grifflar ve uçan halılar gibi özelleştirilmiş "montajlar" da dahil olmak üzere kozmetik ürünler de büyük bir kanca. Kaplamalar genellikle en çok istenendir, az miktarda oyun içi para birimi için ince renklerden tamamen yeni 3D modeller, görsel efektler ve ilgili sesler ile tüm karakterin elden geçirilmesi arasında değişen.

    Blizzard'ın en ikonik kötülerinden biri olan Kerrigan, Cadılar Bayramı için Frankenstein cildi gelinine kavuşuyor.

    Doğal olarak, sabrı olmayan oyuncular veya bu ödülleri oyun içi rastgele düşürme veya para biriktirme yoluyla kazanma zamanı gelmeden doğrudan para kazanmak için para harcayabilirler. Bu her yerde oynanabilecek ücretsiz oyunların temelini oluşturur. Ancak, bu kilitlerin tümü kozmetik olduğu için, bunları satın almak için oyun içi bir avantajın olmadığını belirtmekte fayda var. Daha geniş bir kahraman seçiminin yanı sıra, yıllardır MOBA oynayan birinin, dün onu yükleyen kişilere karşı işlevsel bir avantajı olmadığını izler..

    Bir şeye koşuyorlar

    Bir MOBA'yı akla gelebilecek hemen hemen her bilgisayarda çalıştırabilirsiniz. Tamam, belki bu bir abartı - Fırtına Kahramanlarını Apple Mac II'ye yükleyemezsiniz. Ancak, genel olarak konuşursak, MOBA oyunları, sistem kaynakları için nispeten düşük gereksinim nedeniyle çok düşük güçlü sistemlerde bile oynanabilir. Tüm büyük MOBA'lar 3B poligonal grafik kullanmasına rağmen, modeller ve efektler nispeten basittir ve tümleşik grafiklere sahip bütçe dizüstü bilgisayarlarına uyacak şekilde daha da düşürülebilir. Gerçekten bir MOBA oyunu oynamak için ihtiyacınız olan, son beş veya altı yılda yapılan bir PC veya Mac ve iyi bir İnternet bağlantısı - pahalı bir oyun PC'sine ihtiyacınız yok, bu oyunların çekiciliği oldukça geniş.

    Yine de biraz kendi kendini kontrol etmene ihtiyacın var. Bağlanırsan - ve belki de iyisin - o destansı kahraman derilerini elde etmek için taşlamayı engellemek için bir kısıtlamaya ihtiyacın var..

    * “ESports” teriminden nefret ediyorum. Video oyunları “e” veya başka türlü spor değildir. Ama öyle görünüyor ki bu tepede öleceğim. 

    Resim kaynağı: League of Legends