Anasayfa » okul » Özel Minecraft Haritaları Oluşturma

    Özel Minecraft Haritaları Oluşturma

    Serinin başlarında ilk Yaratıcı Mod ve Hayatta Kalma Modu haritalarımızı oluşturduk, ancak daha sonra Minecraft deneyiminin diğer biyoloji, canlılar ve diğer birçok yönünü öğrenmeye başlıyoruz. Bugün haritaya dönüyoruz. Harika özel haritaların nasıl tohumlanacağını ve oluşturulacağını öğrenelim.

    OKUL GEÇİŞİ
    1. Minecraft'a Başlarken
    2. Eski ve Yeni Bilgisayarlarda Minecraft Performansının İyileştirilmesi
    3. Minecraft Biyomlarıyla Tanışın
    4. Minecraft'ın Yapılarını Keşfetmek
    5. Minecraft Çeteleriyle Tanışın
    6. Minecraft Oyun Modlarını Keşfetmek
    7. Hayatta Kalma Modunda İlk Gecenizi Sağlayın
    8. İlk Maden, Zırh ve Daha Fazla Keşif
    9. Gelişmiş Madencilik ve Büyü Büyüsü
    10. Ben bir çiftçiyim, sen bir çiftçisin, biz çiftçiyiz hepimiz
    11. Redstone ile Mühendislik
    12. Özel Minecraft Haritaları Oluşturma
    13. Özel Haritaları İndirme ve Yükleme
    14. Yerel Çok Oyunculu ve Özel Oyuncu Kaplamalarını Ayarlama
    15. Minecraft Multiplayer Sunucularını Keşfetmek

    Daha önceki derslerimizde Minecraft'ın sizin için rastgele bir tane üretmesine izin vererek bir dünya yaratmanızı sağladık. Bu yaklaşımda yanlış olan hiçbir şey olmasa da, yaratma sürecinin kontrolünü kolayca elinize alabilir ve dünyanın istediğiniz özelliklere sahip olması için yönlendirebilirsiniz..

    Bireysel bloklar, Minecraft deneyiminin en temel bileşeni olabilirken, bu blokların daha büyük dünya haritalarında bir araya gelme şekli, oyun deneyiminizi şekillendiren şeydir. Creative Mode'da, oyuncular manzaradan ilham alıyor: Extreme Hills biyomunun geniş dağları görkemli bir kalenin temeli oluyor, ormanlar günlük kamplarına yol açıyor, Çöl Köyü'nün dikkatli bir şekilde yeniden inşası Arap masalının hemen dışında bir vaha yaratıyor. Hayatta Kalma Modunda aynı biyomlar zorluklar yaratır ve kendi başlarına ödüllendirir.

    Dünya jeneratörü ile zar atmak eğlencelidir ama zar atma dünyalarıyla sıkışıp kalmazsınız. Sadece Minecraft'a yerleştirilmiş araçları kullanarak, oyun içi üretim motorunun ne tür bir dünya yaratacağı konusunda makul miktarda kontrol uygulayabilirsiniz. Arzu ettiğimiz dünyayı yaratmak için tohumları ve ön ayarları nasıl kullanabileceğimize bakalım..

    Tohum kullanımı

    Dünya yaratma sürecini yönetmenin ilk yolu, “tohumlar” haritasını kullanmaktır. Tohumunuzun ne olmasını istediğinizi belirtmek için oyun içi aracı kullanın ya da oyunun sizin için bir tohum seçmesine izin verin. bir tohum kodu.

    Minecraft dünyaları sahte rastgele tohumlar kullanılarak üretilir ve eğer zamanınız ve arzunuz varsa, aynı dünyaya iki kez girmeden tüm uzun ömürlü dünyaları yaratabilirsiniz..

    Aslında, ilginç bir yana, iki insan aynı dünyaya sahip olabilecek bir tohum paylaşmasalar bile, bilgisayar sistem saatlerini kusursuz bir şekilde senkronize etmiş olmaları muhtemeldir ve zaman içerisinde tam olarak aynı milisaniyede yeni bir dünya yaratmaya gittiler..

    Minecraft, kendi tohumunuzu vermediyseniz, dünyayı tohumlamak için bilgisayarınızın sistem saatinin sağladığı süreyi kullanır. Bu nedenle, dünyadan sonra, dünyadan sonra tekrarlanan bir dünyaya rastlamadan dünya yaratabilirsiniz (çünkü her bir dünyanın yaratılması için zaman damgası farklıdır). Her ne kadar dünyalar havuzu neredeyse sınırsız görünse de, teknik olarak tohum uzunluğu ve üretim algoritmasının sınırlamaları, toplam olası dünyaları 2 ^ 64 güce (ya da 18,446,744,073,709,551,616) sınırlar. Gerçekten sonsuz değil, o kadar büyük ki taze dünyaların tükenmesi konusunda asla endişelenmemize gerek kalmayacak.

    Ancak, olası dünyaların sayısının artmasına rağmen, iki insanın aynı dünyaya sahip olamayacağı anlamına gelmez. Dünyayı üretmek için kullanılan tohum kodunu paylaşırlarsa yapabilirler. Konsol menüsünü açmak için “/” tuşuna basarak ve aşağıdaki gibi bir okuma elde etmek için “/ seed” yazarak herhangi bir dünyanın tohumlarını kontrol edebilirsiniz:

    Minecraft'ın ilgili sürümüyle bir dünya yaratan ve bu tohumu kullanan herhangi bir oyuncu, içinde durduğumuz aynı dünyaya sahip olacaktır: mağaralar, köyler, kir ve diğerleri.

    Bu "ilgili sürüm" bitini vurgulamak için bir dakikanızı ayıralım. Minecraft’ın ana sürümleri tipik olarak dünya üretim motorunda değişiklikler içerir ve tüm tohumlar her zaman çalışacaklardır (içinde bir dünya yaratacaklar) aynı dünya sürümler aynı dünya nesil algoritmasını kullanmıyorsa. Örneğin Minecraft 1.6.2 ve 1.6.4 arasındaki tohumları paylaşabilir ve tipik olarak aynı veya neredeyse aynı sonuçları elde edebilirsiniz, ancak 1.6.2'de serin bir mega köyü üreten bir tohum muhtemelen tekrar kullanırsanız böyle bir şey üretmez. 1.7.9 için.

    Tohum sistemini kullanmak, bir tohumu arkadaşınızla paylaşmanıza olanak tanır, böylelikle zevk alabilecekleri ve sırayla tohumları sizinle paylaşabilirler. Ayrıca, sizi ilgilendiren tohumları kolayca internette aramanıza olanak sağlar.

    Basitçe Minecraft sürüm numaranızı, "tohum" terimini ve istediğiniz özellikleri aramak, genellikle bir tohum yığını verir. Örneğin “Minecraft 1.7 Açık Kaleye Maruz Kaldı” kelimesini aramak (yüzeye yakın bir Kaleye sahip bir harita istiyoruz ve araştırmaya hazır olduğumuz için), Minecraft sürüm 1.7.x'deki basit tohumun “4” kullanılmasının hepsini sağlayacağını belirten çok sayıda sonuç verdi istediğimiz Kalenin iyiliği.

    Peki, nasıl tohum uygularız?

    İlk derste yaptığımız gibi Minecraft dünya oluşturma ekranını “Tek Oyuncu” ve ardından “Yeni Dünya Oluştur” u tıklayarak açın. Dünyanızı adlandırın ve ardından “Diğer Dünya Seçenekleri” ne tıklayın.

    “Dünya Jeneratörü İçin Tohum” kutusuna tohumunuzu koyun. Otomatik olarak üretilen tohumlar uzun tamsayı dizeleri olmasına rağmen var uzun sayısal dizeler olmak. “Elmasları severim” veya “Çentik yaratıcı bir dahidir” yazabilirsiniz ve dünya yaratıcısı sadece alfa tellerini bir tamsayıya dönüştürür. Bu dönüşüm, daha sonra “/ seed” komutunu kullandığınızda, tohumu bir arkadaşınıza vermek için “elmasları seviyorum” yazsanız bile alfanümerik bir cümle yerine bir tamsayı verir..

    Bu durumda, inanılmaz derecede basit bir ip kullanacağız ve sadece “4” e gireceğiz. Yumurtlama noktamızdan sadece birkaç blok ötede büyük bir delik:

    İşte tohum sisteminin güzelliği burası. Bir kişi serin bir tohum keşfedebilir ve daha sonra YouTube'da bir "tohum spot ışığı" videosunu döndürebilir, Minecraft forumunda tohumun resimlerini yayınlayabilir veya başka bir yerde paylaşabilir.

    Belirli özelliklere sahip tohum ararken, yukarıda vurguladığımız genel arama terimleri - İstediğiniz Minecraft sürümü + seed + istediğiniz özellikler - çok iyi çalışıyor.

    Dışarıda olanları gezme havasındaysanız, The Minecraft Forum Forumu'nu ziyaret edin..

    Süper Düzgün Dünyaları Özelleştirmek için Hazır Ayarları Kullanma

    Tohumlar bir haritanın DNA'sına benzese de, hazır ayarlar genetik ifade gibidir: belirli bir yöne hafif bir dürtme.

    Önayarlar, dünya katmanlarının nelerden oluştuğunu, yapıları olup olmayacağını, (sıklıklarını ve diğer faktörleri olduğu gibi) belirtmenizi sağlar. Önceden ayarlanmış menü sistemine dünya oluşturma menüsünü açarak erişebilirsiniz. ve tohum menüsündeki gibi, “Daha Fazla Dünya Seçenekleri” ni tıklayın.

    Dünya seçenekleri menüsünde, “Varsayılan” ayarından “Süper Yapıt” ayarına geçmek için “Dünya Tipi” ne tıklayın. Varsayılan önayarı göreceksiniz:

    Bu, “Superflat” kelimelerinin en temel olanıdır. Bir kat çim, iki kat kir, sonra da ana kayaya çarptınız. Creative Mode inşaatçılarının üzerinde çalışacakları düz bir yüzey sağlamak hemen hemen varoluyor (uğraması gereken korkunç bir hayatta kalma haritası olurdu). “Ön Ayarlar” düğmesini tıklayalım ve işleri biraz karıştırmak için neler yapabileceğimize bir bakalım.

    Ön ayar menüsünde, son ekranda gördüğümüz Klasik Düz yapılandırma için önceden ayarlanmış kod dizesini göreceksiniz. Önceden ayarlanmış kod burada görüldüğü gibi basit olabilir, sadece bir düzine karakter ile veya çok sayıda değişkeni kapsayan yüzlerce karakterle son derece karmaşık olabilir.

    Diyelim ki, dev bir çöl dünyası istediniz; Bir sürü şehir gibiydi, o kadar çok köyle maden yapmak için güzel bir büyük taş yığını. Aşağıdaki hazır ayar kodunu kullanarak:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; köy (ebat = 30 mesafe = 9), biyome_1 (mesafe = 32), dekorasyon

    İstediğiniz kurulum olabilir. İlk sayı, sürüm kodunu belirtir (böylece önceden ayarlanmış kodları, jeneratör kodundaki değişiklikler arasında paylaşabilirsiniz), sonraki sayılar, dünya katmanlarını (1 ana kaya, 60 taş ve 6 kum) belirtir ve ardından kalan değişkenlerin ne kadar büyük olduğunu belirtir. köyler uzakta olacak, biyomun ne olduğu (ve özelliklerinin ne kadar uzakta olduğu) ve dekorasyonların açık olmasını istediğimiz gibi, çölde kaktüsler olacak.

    Önceden ayarlanmış kutuya yapıştırıldığında bu kod nasıl çalışır? Sonsuza dek süren bu çöl köyüne bir göz atın:

    Çoğu oyuncu menüye baktıktan, temel Superflat ova dünyasını deneyen ve ardından hemen hepsini unutmadan önce “Ehh, topal” gibi omuz silkme ve “Ehh, lame” gibi Minecraft'ta en az kullanılan özelliklerden biri.

    Bununla birlikte, değişken sistemde gizlenmiş bir ton potansiyel vardır ve önceden ayarlanmış değişkenler üzerindeki Minecraft wiki girişini kontrol etmenizi ve Minecraft'ın izniyle, bu kullanışlı görsel önceden ayarlanmış oluşturucu ile denemenizi şiddetle öneririz..

    Bu jeneratörü kullanmak, kodları elle ayrıştırmaktan çok daha kolaydır ve ortada kek bulunan yüzeysel dünyalar (bir daha asla aç kalmayacaksınız), 200 katmanlık dünyalar gibi gerçekten eğlenceli kombinasyonlarla uğraşmanıza olanak sağlar. Tipik 65 ya da öylesine yerine (sonsuza kadar madencilik olacak) ve gerçekten oyun mekaniği ile karışıklık istiyorsanız. Sadece ana kaya ve ot tabakasıyla süper düz bir dünya yaratmak gibi şeyler bile yapabilirsiniz, ancak Abandoned Mineshafts gibi yapıları açın!

    Büyük ve Büyütülmüş Biyomlar

    Dünya oluşturma ekranından çıkmadan önce incelemeye değer iki seçenek daha var. Dünya oluşturma ekranında “Dünya Tipi” düğmesine tıkladığınızda, seçenekleriniz Varsayılan, Süper Düz, Büyük Biyome ve Çoğaltılmış.

    Son iki tip olan Large Biome ve Amplified, standart harita üzerinde bize oldukça hoş çeşitler sunuyor. Büyük Biyom haritaları, biyomların kendisinin 16 kat daha büyük olması dışında, varsayılan biyokimyasal örnekleriyle aynı biyom kalıbını izleyen haritalardır. İki çöl şeridi arasında ince bir karlı tepeler şeridinin olabileceğini şaşırtmazsanız, bu sizin için biyomdur. Bu ince kar şeridi genişleyecektir ve biyomlar arasındaki geçiş önemli ölçüde daha az dramatik görünecektir.

    Minecraft 1.7.9'daki Varsayılan algoritma ve 785087661 numaralı tohum kullanılarak oluşturulan bir dünya.

    İşte yine aynı tohum, yine Minecraft 1.7.9'da, ancak Büyük Biyom algoritması etkinken.

    Large Biome haritası hakkında iki şey fark edeceksiniz. Birincisi, 16x büyüteçle orijinal haritayı yakınlaştırmak gibi bir şey - haritanın küçük bir kısmını (otlaklar ve çöller) kaplayan şey şimdi harita okuyucumuzdaki tüm görüntülenebilir alanı kaplıyor.

    İkinci olarak, Köy ve Çöl Tapınaklarının patladığını da fark edeceksiniz. Biyomlar 16 kat daha büyük olduğu için, oyunun yapı üretme algoritmalarını uygulanabilir biyomlara uygulama alanı 16 kat daha fazladır. Büyük biyomlar yapılar için çok fazla alan anlamına gelir.

    Büyük Biyom algoritması tarafından sunulan geniş kapsamlı biyomlara ek olarak, yararlanabileceğiniz bir başka kullanımdan daha büyük algoritma vardır: Amplified haritası.

    Amplifiye haritalar aslında kazayla yaratıldı. Minecraft'ın önde gelen geliştiricilerinden biri olan Jeb, arazinin o kadar yüksek olduğu, bulutların arasından kırıldığı ve gökyüzüne ittiği dünyalar yaratıyordu. Sonuçta ortaya çıkan nesil algoritması biraz uçuktu, biraz cızırtılıydı ve gökyüzünde tuhaf yerlerde bulunan adalar ve köyler gibi kayan devasa kütleler gibi tuhaf sonuçlar verdi. Sonuçlar o kadar yenidi ki, Notch algoritmanın oyuna dahil edilmesinde ısrar etti.

    Bu ekran görüntüsü, güçlendirilmiş bir harita oluşturulduğunda ortaya çıkan çılgın arazi ve köy kuşağının mükemmel bir örneğidir:

    Haritanın her iki tarafında aşırı kot değişiklikleri görebilirsiniz; aşırı yüksek kaya oluşumları, yüzen taş ve kir adaları (bazıları ağaç ve otlara sahiptir) ve hepsinin en ilginç yanı: köy. Normal bir haritada, asla böyle bir Extreme Hills biyomunun kenarından düşen bir köy bulamazsınız, ancak böyle garip bir köy yerleşimi Amplified haritalarında yaygındır..

    Tuhaf biçimli köylerde koşmadığınızda bile, keşfetmek için hiçbir zaman yükselen arazilerden çıkmazsınız. Yukarıdaki ekran görüntüsü aynı Amplified haritasından alınmıştır ve kıyı şeridinde bile Amplified bir haritada ne kadar aşırı olduğu konusunda net bir görüntü vermek için bir Ocean biome'den alınmıştır. Bulutların üstünde bir sihirbaz kulesi inşa etmek ya da bir uçurum dalış pisti kurmak isteyenler için bu muazzam bir macera cenneti.!

    Sonraki Ders: Özel Haritaları İndirme ve Yükleme

    Üretim aracını kullanarak kendi dünyalarınızı yaratmak veya diğer oyuncuların paylaştığı harika tohumlara bakmak, harita paletinizi genişletmek ve haritalarınızın nasıl göründüğü üzerinde küçük bir kontrol uygulamak için harika bir yoldur..

    Bugün incelediğimiz araçların yapamayacağı önemli bir şey var. Hiçbir tohum veya jeneratör ayarlaması, Minecraft oluşturma algoritmalarında mevcut olmayan özel arazi veya yapılar oluşturamaz. Hiçbir tohum avı ya da Superflat jeneratör ayarlaması hiçbir zaman, Star Wars evreninden bir Ewok köyünü andıran bir şey vermeyecektir, çünkü oyun kodunda köylüleri çatılı bir orman biyomunun ağaçlarına yerleştirecek hiçbir şey yoktur.

    Bununla birlikte, diğer oyuncular harika yapılarla dolu güzel dünyalar inşa edecekler. Yarın diğer oyuncular tarafından oluşturulan özel haritaların nasıl indirileceğini ve kuracağına bakacağız, böylece sadece harika bir harita elde etmekle kalmaz (aynı tohumlarla yaptığımız gibi), aynı zamanda oyuncunun o dünyada yarattığı harika şeyleri elde ederiz. çok.

    Ev ödevleri için, dünya jeneratörleri ile, özellikle de Superflat jeneratörleri ve bağlantılı olduğumuz web sitesiyle oynayın. Amplified haritalarını en son saklamanızı tavsiye ediyoruz, onları keşfetmeye direnmek neredeyse imkansız.