Anasayfa » Grafik » Ürün Eskizine İlişkin Temel Kurallar

    Ürün Eskizine İlişkin Temel Kurallar

    Ürün tasarımı alanında eskiz gibi etkili görsel yöntemleri kullanarak fikirlerinizi ifade edebilme yeteneği, tasarımcılar ve müşteriler arasında daha iyi iletişim için kapılar açar. Tasarımcılar eskiz kullanmanın gerçek hayatta fikir geliştirme sürecini hızlandırmanın etkili bir yolu olduğunu buluyorlar.

    Eskizin kelimelerden daha fazla ifade edebileceği zamanlar vardır ve bir kavramı anında anlarsınız. Eskizler, gruplar halinde çalışan tasarımcılar için yararlıdır ve eskizler, başkalarına fikir vermenin kolay ve hızlı bir yolunu sunabilir.

    Bu makalede tanıtmak ürün eskiz için ana kurallar bu, ürün tasarımına yolculuğa yeni başlayan tasarımcılara faydalıdır. Bu birkaç ana adım, ürün eskizlerinde iyi olmanın zor olmadığını gösterecektir..

    Onu sevmek zorundasın

    Bir konuda yetenekli olmak için, ürün taslağı söz konusu olduğunda bir istisna olmayan çok fazla çaba ve zaman gerektirir. Eskiz başlamadan önce bilinmesi gereken en önemli şey, bu konuyla gerçekten ilgilenip ilgilenmediğinizi anlamaktır. Bir kalem / kurşun kalem elinizde olduğunda heyecan ve neşe hissetmek zorundasınız. Sadece eskiz sevgisinin zor günlerden geçmeye devam edeceği zamanlar olacak.

    Malzeme ve Ekipman

    Ürün tasarımcıları, eskiz oluşturmak için kullandıkları malzemelere çok güveniyorlar. Uygun ekipman seçerek fikirlerinizi en iyi şekilde ifade etmek ve ürününüzün müşterileri ile görsel bir bağlantısını oluşturmak mümkündür. Muhteşem eskizler oluşturmak için pahalı malzemeler satın almaya gerek yoktur. Tek bir gri kalemle bile, profesyonel tasarımcılar nefes kesici sanat eserleri üretebilir. Temel bir ekipman, birbirinden% 20 uzakta olan üç gri işarete sahip olmaktır. Örneğin,% 10,% 30 ve% 50 işaretçiler. Üç ana renk işaretleyicisine sahip olmak yeterli - sarı, mavi ve kırmızı. Daha fazla belirteç almak için bütçeniz varsa, yeşil ve turuncu gibi ikincil renkleri seçin. Ayrıca, siyah kalemi almayı unutma. Ürün çizimleri için en popüler etiket markaları Copic Marker, Prismacolor marker ve Letraset marker'dir. Ayrıca konturlar için bazı siyah ince gömleklere ve tükenmez kalemlere ihtiyacınız olacak. En iyi şey, kendiniz denemeniz ve size uygun doğru kalemi bulmaktır..

    Eskiz defteri al

    Etrafınıza bakın ve etrafınızda gördüğünüz ve soluduğunuz gibi taslaklar. Bir kalem kullanın çünkü bir kalemin avantajı silinemeyeceği ve yeni bir sayfa başlatmanız gerektiğidir. Çizdiğiniz her şeyin düzenlenmemesi gerektiğini unutmamalısınız. Her zaman bir sonraki sayfayı çevirebilir ve yeniden çizmeye başlayabilirsiniz. Yakında, serbestçe çizmeye başladığınızı ve çok fazla düşünmeden başladığınızı fark edeceksiniz. Richard Brereton tarafından yazılmış bu kitaba bir göz atın - “Eskiz Defteri: Gizli Tasarımcı, İllüstratör ve Yaratıcı Sanat Sanatı”. Bir eskiz kitabının sıkıcı olması gerekmediğini göreceksiniz.

    Görüntü kredisi

    Perspektif - Bu nedir?

    Gerçekçi çizimler oluşturmak için en önemli şey, perspektifin ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını bilmek. İyi bir perspektif çizim normalde göz tarafından algılanan bir şey izlenimini verir, görünüyor “doğal”. Sözlükteki bakış açısı, üç boyutlu olan ve iki boyutlu bir düzlemde iletilen bir şeyin çoğaltılması anlamına gelir. Birkaç tür perspektif çizim vardır: bir nokta perspektif, iki nokta ve üç nokta. İki nokta perspektifi, ürün çiziminde en çok kullanılandır çünkü yeterince okunabilir ürün konseptleri yaratır.

    Perspektif ve burada nasıl inşa edileceği hakkında daha fazla bilgi edinin.

    Bir Kalemin Sağ Konumu

    Uzun düz çizgiler çizme kabiliyetinin sırrı, bir kalemi / kalemi tutabileceğiniz şekilde saklanmasıdır. Ve genellikle, yeni başlayanların edinmesi gereken ilk beceri, bir cetvel olmadan düz bir çizgi çizmeyi öğrenmektir. Bir bilekle çizim yapmak, kağıda yalnızca kısa ve düz olmayan çizgiler oluşturur, ancak bir dirsekle uzun çizgiler çizebilirsiniz.

    Basit bir geometri ile başlayın

    Hemen oturup bir şaheser yaratmayı beklemeyin. Başlangıçta, farklı şekiller çizmeye başlayın - kareler, üçgenler, dikdörtgenler ve ovaller. Sorabilirsin, Ürün formlarının çoğu karmaşıksa, neden basit şekiller üzerinde zaman harcıyorsunuz?? Cevap, her şeyin şekillere bölünebileceğidir. Örneğin, bir iPod nano iki dikdörtgenden, iki daireden yapılmıştır.

    Kroki türleri

    • İşlem eskizleri. Ana amaç, bir ödevi anlamaktır. Eskizden daha çok yazı var. Odak sorunları incelemek ve yarışmayı analiz etmektir.
    • Fikir eskizleri. Bir ürün fikri geliştirirken tasarımcılar tarafından oluşturulan eskizler. Temelde kabaca yapılmış ve detaysız.
    • Açıklayıcı skeçler. Tasarım konseptinin işlevini, şeklini ve yapısını açıklamak için yaratılmıştır. Bunlar müşteriye sunulan eskizlerdir. Herkese okunabilir.
    • İkna edici eskizler. Genellikle CAD programları, Adobe Photoshop ve diğerleri gibi dijital yazılımlarda oluşturulan eskiz çizimleri. İzleyicileri etkilemek ve bir tasarım konsepti satmak için detaylı ve renkli.

    Görüntü kredisi

    Gölgeler

    Işığın engellendiği veya dolaylı olduğu alanlarda nesnelerde gölgeler beliriyor. Gölge oluşturmadan önce, ışık kaynağının geleceği yönü seçmek önemlidir. Genellikle çizilen iki ana gölge vardır - Güneş Işığı ve Gölgeler. Bir gölgenin gölgesi, bir nesnenin şeklini vurgulayacak kadar büyük olmalıdır, ancak çizimdeki ana konu olmamalıdır. Aynı zamanda skeçlerine derinlik yanılsaması getiriyor. Basit ve hızlı tut. İyi görünüyorsa ve nesne ana odakta ise, o zaman doğru yaptın.

    Gölge konstrüksiyonun teknik açıklamaları için bu web sitesine bakınız.

    Görüntü kredisi

    Detayların önemi

    Eskizlere detay eklemek, müşterilere ve diğer tasarımcılara hayati bilgi sağlar. Ayrıntılar, bir nesnenin genel boyutunu gösterebilir. Ayrıca, oluşturduğunuz bir ürünün daha gerçekçi bir görünüm kazanmasını sağlar. Her şey tek parça halinde geldiğinde her şey ayrıntılarla ilgilidir. Bazı günlük nesneleri keşfetmek için zaman ayırın. Düğmeleri var mı, belirli yerlerde neden lastik, metal parçalar olduğunu anlamaya çalışın..

    Formu abartmak

    Bir tasarım konsept taslağının, kullanıcılara bir ürünün görsel çekiciliğini göstermesi beklenir. Temel olarak, ayrıntıların ürün karakterinin en iyisini sunmak için genellikle abartıldığı anlamına gelir. Elements, ürünün kendisini tanımlar ve bu nedenle bu ayrıntıları vurgulamak için büyütülmeleri gerekir. Karikatürlerde bile sık sık büyük burunlar, kulaklar, dudaklar görürsünüz, çünkü bu detaylar bir insanın kendine özgü karakterini gösterir..

    Referanslar

    • Ürün Tasarım forumu
    • Video malzemesi - “Eskizine Göre Ürün Tasarımı Kullanıcı Deneyimi - Bill Buxton”
    • Tasarımcı Spencer Nugent'in günlük çizimleri
    • Önde gelen endüstriyel tasarımcıların en son eserleri
    • Endüstri Tasarımcıları için 30 Temel Kitap
    • Endüstriyel tasarım dergisi ve kaynak
    • Otomotiv tasarımı ve mühendisliği