5 Ortak PC Oyun Grafik Seçenekleri Açıklaması
PC oyunları, üstesinden gelmek için sınırsız grafik seçenekleri sunar. Her biri, grafiksel kalite ve performans arasında bir dengeyi içerir, ancak her bir seçeneğin ne yaptığı her zaman net değildir..
Bu ayarları oyunların içinden değiştirmeye ek olarak, genellikle grafik sürücünüzün kontrol panelinden zorlayabilir ve bu kadar modern ayarlar sunmayan eski oyunlarda bile etkinleştirebilirsiniz..
çözüm
Çözünürlük oldukça basittir. Modern LCD monitörlerde - eski CRT monitörleri unutun - LCD monitörünüzün monitörün maksimum çözünürlüğü olan “yerel çözünürlüğü” vardır. Masaüstünüzde, ekranınızın yerel çözünürlüğüne bağlı kalmanız önemlidir..
Oyunlarda her zaman bu kadar basit değildir. Monitörünüzün doğal çözünürlüğünü kullanmak size en iyi grafik kalitesini verecektir, ancak en fazla donanım gücünü gerektirir. Örneğin, 1920 × 1080 ekranınız varsa, grafik kartınızın her kare için yaklaşık 2 milyon piksel oluşturması gerekir. Bu, o ekranda mümkün olan en net görüntüyü verir. Daha hızlı performans elde etmek için, oyundaki ekran çözünürlüğünüzü düşürebilirsiniz - örneğin, 1024 × 768'i seçebilirdiniz ve grafik kartınız kare başına sadece 768 bin piksel iterek.
Monitörünüz görüntüyü basitçe yükseltir ve daha büyük görünmesini sağlar, ancak bu kalite maliyetinde olur - işler daha bulanık görünür ve genellikle daha düşük çözünürlükte olur.
Genel olarak, LCD monitörünüzün doğal çözünürlüğünü kullanmanız önemlidir. Biraz ekstra performansa ihtiyacınız varsa, daha yüksek performans elde etmek için oyunda ekran çözünürlüğünüzü azaltabilirsiniz..
Dikey senkronizasyon
Genellikle VSync olarak adlandırılan Vertical Sync, hem sevilir hem de nefret edilir. VSync'in arkasındaki fikir, monitörünüzün yenileme hızına göre oluşturulan kare sayısını senkronize etmektir..
Örneğin, çoğu LCD monitör 60Hz yenileme hızına sahiptir, yani saniyede 60 kare görüntüler. Bilgisayarınız saniyede 100 kare yapıyorsa, monitörünüz hala yalnızca saniyede 60 kare görüntüleyebilir. Bilgisayarınız yalnızca güç boşa harcıyor - büyük bir FPS numarası görebilseniz de, monitörünüz bunu görüntüleyemiyor.
VSync, oyunun kare hızını monitörünüzün yenileme hızıyla “eşitlemeye” çalışır, bu nedenle genellikle 60 FPS'ye bağlı kalmaya çalışır. Bu aynı zamanda, ekranın oyunun karelerinden birinin ekranının ve başka bir karenin ekranının bir kısmından görüntünün bir kısmını oluşturarak “yırtılma” olarak bilinen bir olguyu da ortadan kaldırır.
VSync ayrıca sorunları da beraberinde getirir. Bir oyunda etkinleştirildiğinde kare hızınızı% 50'ye kadar azaltabilir ve ayrıca girdi gecikmesiyle sonuçlanabilir.
Bilgisayarınız bir oyunda 60 FPS'den daha fazlasını oluşturabiliyorsa, VSync'i etkinleştirmek görebileceğiniz yırtılmayı azaltmaya yardımcı olabilir. 60 FPS'ye ulaşmak için mücadele ederseniz, bu sadece kare hızınızı düşürecek ve giriş gecikme süresi ekleyecektir..
VSync'in faydalı olup olmadığı oyuna ve donanımınıza bağlı olacaktır. Yırtılma yaşarsanız, etkinleştirmek isteyebilirsiniz. Düşük FP'ler ve giriş gecikmesi yaşarsanız, devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz. Sorun yaşıyorsanız bu ayarla oynamaya değer.
Doku filtreleme
Bilinear filtreleme, trilinear filtreleme ve anizotropik filtreleme, bir oyundaki dokuları keskinleştirmek için kullanılan doku filtreleme teknikleridir. Anizotropik filtreleme (veya AF) en iyi sonuçları sağlar, ancak elde etmek için en fazla donanım gücünü gerektirir, bu nedenle sık sık birkaç farklı filtreleme yöntemi türü arasından seçim yapabilirsiniz..
Oyunlar genellikle geometrik yüzeylerin ayrıntıya sahip görünmesini sağlamak için yüzeylere doku uygular. Bu filtreleme türü, görüntüleme yönünüzü dikkate alır, temel olarak dokuların daha keskin ve daha az bulanık görünmesini sağlar.
düzgünleştirme
“Aliasing”, çizgiler ve kenarlar pürüzlü göründüğünde ortaya çıkan bir etkidir. Örneğin, bir oyunda bir duvarın kenarına bakıyor olabilirsiniz ve duvar, gerçek hayatta olduğu gibi, pürüzsüz ve keskin görünmek yerine pürüzlü, piksel y efektine sahip gibi görünebilir.
Antialiasing (veya AA), takma çizgileri gidermek, pürüzlü çizgileri düzeltmek ve daha doğal görünmelerini sağlamak için çeşitli tekniklere verilen bir addır. Tipik antialiasing görüntüyü oluşturulduktan sonra ve monitörünüze ulaşmadan önce örnekleyerek daha pürüzlü kenarları ve çizgileri çevreleriyle harmanlayarak daha doğal bir etki elde eder. Genelde 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing seçeneklerini bulacaksınız - sayı, antialiasing filtresinin kaç örneği aldığını gösterir. Daha fazla örnek daha yumuşak görünümlü bir görüntü oluşturur, ancak daha fazla donanım gücü gerektirir.
Küçük, yüksek çözünürlüklü bir monitörünüz varsa, görüntülerin keskin görünmesi için sadece 2x antialiasing gerekebilir. Büyük, düşük çözünürlüklü bir monitörünüz varsa - eski CRT monitörlerini düşünün - görüntünün daha az pikselli görünmesini ve düşük çözünürlüklü ekranda pürüzlü görünmesini sağlamak için yüksek düzeyde antialiasing gerekebilir.
Modern oyunlarda FXAA gibi diğer antialiasing hileleri olabilir - antialiasing için daha iyi sonuçlar veren daha hızlı bir algoritma. Tüm antialiasing türleri, pürüzlü kenarları düzeltmek için tasarlanmıştır.
Çevresel perdeleme
Ortam tıkanması (AO), 3B sahnelerde ışık efektlerini modellemenin bir yoludur. Oyun motorlarında, genellikle geometrik nesnelere ışık veren ışık kaynakları vardır. Ortam tıkanıklığı, bir görüntüdeki hangi piksellerin ışık kaynağı tarafından diğer geometrik nesneler tarafından engelleneceğini hesaplar ve ne kadar parlak olmaları gerektiğini belirler. Temel olarak, bir görüntüye pürüzsüz, gerçekçi gölgeler eklemenin bir yolu.
Bu seçenek, SSAO (ekran alanı ortam oklüzyonu), HBAO (ufuk tabanlı ortam oklüzyonu) veya HDAO (yüksek tanımlı ortam oklüzyonu) gibi oyunlarda görünebilir. SSAO, bir performans cezası gerektirmez, ancak en doğru aydınlatmayı sunmaz. Diğer ikisi, HBAO'nun NVIDIA kartlar için olması dışında, HDAO AMD kartlar için benzer..
PC oyunlarında kullanılan başka birçok ayar vardır, ancak bunların birçoğunun oldukça açık olması gerekir - örneğin, doku kalitesi oyunda kullanılan dokuların çözünürlüğünü kontrol eder. Daha yüksek doku kalitesi daha ayrıntılı dokular sunar, ancak grafik kartında daha fazla video RAM (VRAM) kullanır.
Image Credit: Flickr'da Uzun Zheng, Wikimedia Commons'da Vanessaezekowitz, Wikipedia'da Angus Dorbie, Wikimedia Commons'da Julian Herzog, Flickr'da Peter Pearson