Anasayfa » nasıl » Yeni Oyunlar Neden Bu Kadar Sabit Disk Alanını Alıyor?

    Yeni Oyunlar Neden Bu Kadar Sabit Disk Alanını Alıyor?

    Kırmızı Ölü Kefaret 2: 105 GB depolama alanı gerekli. Savaşın Gölgesi: 98 GB. Final Fantasy 15: neredeyse 150 GB. Neden bu oyunlar sabit diskinizde çok yer kaplıyorlar??

    Burada oyunda birkaç farklı faktör var. Ve spesifik olmak gerekirse, büyük, AAA 3D ​​oyunlardan bahsediyoruz, beğenilerinden değil Minecraft veya Stardew Vadisi. Ancak mümkün olan en basit terimlerle üç temel neden vardır: oyun dosyaları büyüyor, oyun dünyaları büyüyor ve mevcut depolama alanı daha da ucuzlaşıyor. Onları inceleyelim.

    Yüksek Çözünürlüklü Oyun Dosyaları Daha Büyük

    Hikayeyi 3D oyunun ilk günlerine yaklaşık 20 yıl geriye sarın. O zamanlar 3D oyunlardaki hem karakterler hem de ortamlar basitti, çünkü geliştiriciler yeni bir sanat formunun araçlarıyla başa çıkmaya başladılar. İşte Solid Snake’in saygıdeğerlerine bir bakalım. Metal dişli franchise, benziyordu Metal Gear Solid 1998 yılında.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid O sırada son derece üstündeydi ve herhangi bir konsolda bulunan en etkileyici 3D grafiklerden bazılarını sunuyordu. Fakat bugün Yılan bloklu ve basit görünüyor: kafasını oluşturan çokgenleri pratik olarak sayabilirsiniz ve dokular (duvar kağıdı gibi çokgen modellerin üzerine yerleştirilmiş iki boyutlu görüntüler) bloklu ve pikselli.

    Bunun nedeni, orijinal PlayStation'ın modern bilgisayarların gücünün yalnızca bir kısmına sahip olmasıdır. Bu eski konsollar yalnızca daha karmaşık karakterler ve ortamlar oluşturma yeteneğine sahip değil, aynı zamanda şunları da yapmadılar: PS1 çoğu oyun için yalnızca 320 × 240 çözünürlükte video çıkışı yapabilirdi. Bu makaleyi yeni bir cep telefonunda okuyorsanız, küçük ancak yüksek çözünürlüklü ekranın bir inç karesinden az.

    Bu, 1990'lardaki bir televizyonun kapasitesini en üst düzeye çıkarmak için gereken tüm aslına ilişkindi. Buna göre, daha basit 3B modelleri ve düşük çözünürlüklü 2B dokuları olan oyun boyutları daha küçüktü: iki kompakt diskte, Metal Gear Solid yaklaşık 1,5GB depolama alanı kapladı. PC oyunları daha büyük olabilir ve daha yüksek çözünürlüklü grafikler üretebilir, ancak yine de modern oyunların boyutunun bir bölümü.

    Şimdi karşılaştırma için bu karakterin modern bir versiyonuna bakalım: Solid Snake from Metal Gear Solid 5, 2015 yılında piyasaya sürüldü.

    Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı, 2015.

    Yılanın yüzü neredeyse foto-gerçekçi: göz bandı ve saçtaki birkaç açıdan bir yana, bunun çokgenler ve dokulardan oluşan bir koleksiyon olduğunu söylemek zor, gerçek bir insan değil. Bu dokular da çok önemlidir: artık bir 1080p veya 4K televizyonda izleyen oyuncuların pikselli bloklar görmeyecekleri bir çözünürlüğe sahipler (bir şeyi yakınlaştırdıklarında hariç).

    Işık efektleri için modifiye edilmiş yüzeyler, fizik motorunda farklı şekillerde davranan farklı malzemeler ve duman ya da ateş için yüzen parçacıklar gibi şeyler gibi daha da fazla görsel bilgi, grafiklerin karmaşıklığına katmanlar üzerine katmanlar ekler. Tüm bunlar gerçek zamanlı olarak, bir CG filmi gibi önceden oluşturulmuş bir kesim sahnesi değil, oyuncunun etkileşime girebileceği bir oyun motorunda gerçekleşiyor. Bunun bir harikası mı? MGS5 orijinal oyunun yirmi katını kaplar?

    Daha karmaşık 3B modeller ve 2B dokular bu denklemin tek parçası değil. Ses verileri de daha karmaşık hale geldi. Kartuş oyunlarının müzikleri sadece birkaç basit nota içeriyordu ve etkileyici müzik aralıkları çoğaltsalar da, şu anda okuduğunuz sayfadaki herhangi bir resimden daha küçük dosya boyutlarına sığmaları gerekiyordu..

    Buna karşılık, modern oyunların yüksek kaliteli müzik ve ses efektleri, her diyalog satırı ve karakterin her rastgele hırıltı ya da nefesi için dosyalardan bahsetmekten değil, devasa. Bazen bu ses dosyaları da bir CD'deki müzikten daha çok MP3'e benzeyen sıkıştırıldığından, konsol veya PC'nin işlemcisi oyunun yanı sıra ekstra bir işleme katmanı ile yüklenmiyor. İçinde Titanfall en 2014'ten itibaren PC versiyonu, oyunda sadece sıkıştırılmamış ses için 35 GB.

    Oyun Dünyaları Büyüyor

    Karmaşıklıkta artan modern oyunların grafikleri ve seslerine ek olarak, oyunların kendisi de muazzam hale geliyor. Bu karşılaştırma tablosuna bir göz atın. Büyük otomobil hırsızlığı dizi. GTA III 2001'den bu yana piyasaya sürüldüğü zamanki en büyük serbest dolaşım oyunlarından biri olarak kabul edildi, ancak geliştiriciler oyun haritasının boyutunu üç yıl sonra üçe katladı. GTA San Andreas. Serideki son oyun, GTA V, Daha fazla arazi ve ortam türünü kapsayan, boyutunun on katından büyük bir haritaya sahip.

    Grand Theft Auto oyun haritaları, 1997-2013.

    Bu zor ve hızlı bir kural değil: bazı daha yapılandırılmış oyunlar İleri Takip veya sokak dövüşçüsü, sadece birkaç farklı aşama var. Buna göre, dosya boyutu bakımından çok daha küçükler. Ancak son on yılda açık dünya oyunlarının patlaması, geliştiriciler ve yayıncılar arasında mümkün olan en büyük kesintisiz oyun haritalarını oluşturmak için istekli bir yarış yarattı..

    Uzak Ağlama, Assassin Creed, Sadece Nedeni, Borderlands, Elder Scrolls, Araları açılmak, ve Cadı: Piyasadaki en popüler oyunlardan bazıları artan boyut gereksinimlerini katlanarak artıran muazzam oyun dünyalarına sahip. Sadece 3 neden Gerçek dünyaya ölçeklenirse her iki tarafta da 20 mil olacak bir oyun alanına sahiptir. Bu dünyaların çoğu ilgili varlıkları kullanıyor; örneğin, bir kaya parçası ya da beton duvar için aynı doku tekrar tekrar kullanılabilir. Ancak daha büyük haritalar ve alanlar sadece daha fazla veri gerektirir.

    Assassin Creed: Odyssey, 2018.

    Daha geleneksel seviye tabanlı bir yaklaşım izleyen oyunlar bile kader daha da büyüyor, çünkü seviyeler eskisinden daha büyük ve grafikler ile ses dosyalarının ölçeklenmesi gerekiyor. Benzersiz görsel öğeler, oyunun deposunda özel dosyalar gerektirir. Ne kadar çok seviyeye sahipseniz ve bu seviyeler ne kadar büyük olursa, o kadar fazla depolama alanı gerekir..

    Depolama Ucuzlaşıyor; İnternet Hızlandırılıyor

    90'ların ortasındaki ilk bilgisayarımda 40 GB sabit disk vardı. (Ve o zamanlar, babam 70'lerde ve 80'lerde Lockheed'te kullandığı oda büyüklüğündeki süper bilgisayarların onda biri kadar olduğuna dikkat çekti.) Yazdığım masaüstü bilgisayarın dört terabaytlık alanı vardı. SSD ile bir sabit sürücü arasında eski Compaq'ımın 100 katı kadar depolama kapasitesi var. Ve bu PC'lerle sınırlı bir fenomen değil: Apple bu yıl 512GB depolama alanı ile ilk telefonunu sattı ve bazı Android telefonlarda MicroSD kartlar sayesinde bir terabayttan daha fazlası olabilir.

    Birincil masaüstü bilgisayarımda 4 TB boş alan.

    Depolama kapasiteleri sadece daha büyük değil, aynı zamanda dönen sabit disklerin yerini aldığı katı hal belleği sayesinde de daha hızlı. Ancak geleneksel bir sabit diskle daha fazla depolama alanı istiyorsanız, bu depolama alanı da daha ucuz hale geliyor. Babamın eski süper bilgisayarını tam anlamıyla bin kez yenmek için yeterli alana sahip 4 TB boşluğa sahip bir PC sabit diski, yaklaşık 100 $ 'a sahip olabilir. Yeni bilgisayarınıza ya da konsolunuza önceden kurulmuş bu tür bir alanı elde etmek, üreticiler her yükseltme işleminde kazanç elde etmeyi sevdikleri için çok ucuz değil, ancak eskisi gibi olduğundan hala inanılmaz derecede ucuz. En ucuz Xbox ve PlayStation modelleri, tüm makine için yalnızca 300 ABD Doları tutarında olmasına rağmen, şimdi 1 TB sabit disklerle geliyor. Orijinal Xbox'taki “çığır açan” sabit diski karşılaştırmalı olarak görünmez hale getiriyor.

    Oyuncular için bu karma bir nimettir. Şimdi, daha hızlı oyun işleme için, her büyük oyun, bir mağazadan satın aldığınız eski moda bir disk gibi gelse de sabit sürücüye kurulmakta ısrar ediyor. 1 TB'lık bir sabit disk sürücüsünde, 20 ila 30 büyük AA oyun arasında bir yere sığabilir ya da eğer hepsi dolgunsa Final Fantasy 15. Sabit disk alanı hızla dolar ve yenilerini oynamak istiyorsanız eski oyunları kaldırmak zorunda kalırsınız.

    Hiç önemli değil, istediğiniz zaman indirebilirsiniz, değil mi? Bu doğru. Ve modern internet bağlantıları çok daha hızlıdır, en azından büyük bir şehrin yakınında yaşayan çoğu insan için. Fakat 100 Mbps'lik çok iyi bir bağlantıda bile, 50 GB'lık bir oyun indirmek için bir saatten fazla zaman gerekiyor. Tipik bir 25 Mbps bağlantıda beş saat gibi bir süreye ihtiyacınız olacak ve sunucu-PlayStation sunucularından ideal bir indirme alabileceğinizin, en iyi internette bile çok yavaş olduğu varsayılıyor. Bu dağınıklığa veri kapakları ekleyin ve bu çok fazla baş ağrısına yol açar..

    İşte bir örnek. Yukarıdaki resim şu anki birincil PC depolama sürücüm, 900 GB'nin tam altında. Kırmızı alan Steam, Origin ve Blizzard'ın oyunları, bir avuç modern başlık için yaklaşık 500 GB. Yeşil alan ROM koleksiyonum, 80'lerin, 90'ların ve 2000'lerin yüzlerce konsol oyunudur - modern oyunlarımın onda birinden biraz fazla. Mavi alan, Windows işletim sisteminin çalışması için ihtiyaç duyduğu dosyalardır..

    Daha büyük sürücüler ve daha hızlı bağlantılar arasında, geliştiriciler dosya boyutları konusunda özensizleştiler. Sonuçta, oynatıcınızın 1 TB depolama alanı varsa, onda birini alan 100 GB'lık bir oyunda sorunu nedir? Yirmi ya da otuz yıl önce, orta zorlu geliştiricilerin sınırları dosya boyutlarına göre cimri olmaya zorladı - Scorpion ve Sub Zero'un orjinalinde benzer görünmeleri Ölümüne kavga çünkü onlar aynı doku dosyalarıymışlar, onları farklı renklere dönüştürmek için birazcık ince ayarlanmışlar. Artık geliştiricilerin oyunları depolama için optimize etme konusunda endişelenmeleri gerekmiyor, ancak belki de oyuncularını sürekli kurulum ve silme sıkıntılarından kurtarıyorlarsa.

    Bu Daha İyi Olacak mı?

    Muhtemelen hayır, en azından kısa vadede. Oyunlar daha da büyüyecek ve daha karmaşık hale gelecek ve muhtemelen mevcut depolama alanını genişletmekten çok daha hızlı bir hızda yapacaklar. Bu, bir süre birlikte yaşamak zorunda olduğumuz modern oyunların bir yönüdür..

    Bu denklemi değiştirebilecek bir şey var: oyun akışı. NVIDIA ve Sony gibi şirketler zaten yüksek hızlı bir bağlantı üzerinden yayınlanan tam AAA tarzı oyunlar sunuyor. Bu kurulum, ağır bir grafik ve depolama işini uzaktaki bir sunucuda yapar; bu nedenle, yerel olarak oynamanız için gereken tek şey, bir uzaktan kumanda oyununu görüntülemek için bir denetleyici, ekran ve küçük bir programdır. Google, Nintendo ve Microsoft yaklaşmakta olan hizmetler için aynı teknolojiyi araştırıyor.

    Ancak bu ideal bir çözüm değil. Netflix ve Hulu gibi video akışı hizmetleri gibi, video akışı hizmetleri de yalnızca haklar için müzakere ettiği oyunları çizerek kitaplıklar açısından sınırlıdır. Seçtiğiniz hizmet ne olursa olsun, üzerinde bulunmayan istediğiniz birkaç oyunun olması muhtemeldir. Ayrıca video akışı, video akışından çok daha geniş ve daha kararlı bir internet bağlantısı gerektirir. Çok sayıda veri için geniş bir "boruya" ek olarak, size görüntü ve ses göndermek ve denetleyici komutlarınızı sunucunuza geri iletmek için yalnızca saniyenin çok küçük bir kısmını gerektiren düşük gecikmeli bir bağlantıya ihtiyacınız vardır. 25 MB / sn, iyi 1080p akış oyunları için minimum düzeydedir ve daha karmaşık 4K başlıkları yaklaşık dört kat daha gerektirir.

    Bir masaüstü PC kullanıyorsanız ve depolama sıkıntısını hissediyorsanız, ucuz bir genişletme sürücüsüne yatırım yapmanızı öneririm. Oyun dosyalarını birincil sürücünüzden veya SSD'den kaldırabilir ve yalnızca ihtiyacınız olduğunda geri yükleyebilirsiniz. Dizüstü bilgisayar seçenekleri, özellikle kullanıcıların sabit sürücüye erişmesine izin vermeyen yeni ince ve hafif modellerde daha sınırlıdır. Hem Xbox One hem de PlayStation 4, oyun dosyalarını depolayabilen harici sabit diskleri destekliyor ve kendin yap kendin yap, konsol garantisini geçersiz kılmak istiyorlarsa dahili depolama sürücüsünü (bir PC'deki gibi) değiştirebilir.

    Resim kredisi: Wikipedia, Steam, GTA Forumları / Masny, Amazon