Anasayfa » nasıl » Eski Oyun Konsolları Modern Televizyonlarda Neden Bu Kadar Kötü Görünüyor?

    Eski Oyun Konsolları Modern Televizyonlarda Neden Bu Kadar Kötü Görünüyor?

    Eski oyun konsolları harika. Sadece oynamaya değer birçok eski oyun olduğu için değil, kartuş temelli sistemlerin daha basit elektronik tasarımları, modern disk tabanlı konsollardan daha fazla aşınma ve yıpranmaya karşı daha dirençli olma eğiliminde olduklarından, çoğu hala buralarda ve harika çalışır durumda.

    Öyleyse neden eski Süper NES veya Sega Genesis yepyeni HDTV'nizde önemsiz görünüyor? Bu faktörlerin bir birleşimidir, ancak çoğu zaman bu kaynar: eski oyun konsolları eski televizyonlarla çalışmak üzere tasarlandı - özellikle LCD'ler dünyayı ele geçirmeden önce hatırladığımız büyük katod ışını tüpü (CRT) TV'leri.

    Kararlar Eşleşmiyor

    Yıllardır ilk kez klasik bir kartuş tabanlı bir sisteme takıyorsanız, piksel tabanlı grafiklerin, modern piksel sanat oyunları gibi bir şeye benzemesini bekliyor olabilirsiniz. Stardew Vadisi veya Miami telefon hattı. Ve bu oyunların hem sanattan hem de 80'li ve 90'lı yıllardaki oyunların sınırlamalarından çok esinlendiği doğru olsa da, yeni bir TV'deki eski bir konsol, yeni bir piksel sanat oyununun olduğu kadar net ve temiz görünmüyor. Bunun nedeni, bu konsolların donanımının, o döneme ait video kablosu standartları gibi, ortaya koyabileceği çözünürlük miktarı ile sınırlı olmasıdır..

    Örneğin, Süper Nintendo Eğlence Sistemindeki oyunların çoğu yalnızca 256 × 224'lük bir ekran çözünürlüğü kullanıyor. 1920 × 1080'deki standart bir 1080p televizyona kıyasla, pratik olarak bir posta pulu.

    Modern "retro" oyunlarla ilgili deneyimlerinize dayanarak, her kare piksele keskin bir şekilde sadık bir şekilde kopyalanarak, bunun gibi görünmesini beklersiniz:

    “Mükemmel” bir SNES oyun ekranı. Solda tam ekran, sağda 1'e 1 piksel büyütme.

    Fakat aslında, televizyonun düşük çözünürlüklü görüntü alması ve Full HD çözünürlükte görüntülemek için büyütmesi gerektiğinden, büyüdükçe yeniden örneklemesi gerektiğinden, daha çok şöyle görünecektir:

    Eğer bir şey varsa, bu, TV'nizin Photoshop örneklemesinde göreceğinizden daha iyi görünüyor, televizyonun gerçek zamanlı olacağından daha iyi.

    Konsolları tam HD çözünürlükle yakalayan Xbox 360 ve PlayStation 3'ün nesline kadar değildi ve o zaman bile oyunların çoğu aslında o kadar yüksek değildi. Yani PlayStation 2 veya önceki sürümlerden gelen herhangi bir şey, bu etkilerin en azından bazılarına sahip olacak ve eski konsollar daha belirgin bir bulanıklığa sahip olacak. Analog ve dijital kablolar arasındaki fark sorunu daha da kötüleştiriyor.

    S-Video RCA'dan (kompozit) daha iyidir ve RCA standart bir RF konektöründen daha iyidir. Bazı eski konsollarda, Dreamcast'in VGA kutusu gibi temel dijital çıkış seçenekleri de bulunur. Ancak, bir noktada, Canavar Kablo gibi şirketler hangi inancı isterlerse görsün, orijinal donanımda görüntü geliştirilemez..

    Tabii ki, bu oyunlardaki grafikler bu sınırlamalar göz önünde bulundurularak oluşturuldu. Oyunların tasarımcıları, çiçeklenme fosfor etkisi ve bazen de tarama çizgileri gibi efektlerin kullanımı sayesinde, bilgisayar monitörlerinde programladıklarından daha yumuşak, “daha ​​fuzzier” bir şekilde görüntülendiklerini biliyorlardı. Oyun tasarımcıları, gösterilecek olan modern “piksel sanatı” oyunlarında gördüğünüz piksel mükemmel ızgara modellerini hiçbir zaman gerçekten amaçlamamış veya en azından insanların bu keskin görsel stille oynayabileceklerini asla hayal etmemiştir. Bu nedenle, bazı eski oyunlar için piksel mükemmel bir ekran oluşturmak mümkün olsa da (aşağıya bakınız), bazı oyuncular tarafından orijinal olmaktan daha az düşünülebilir..

    … Ve Bazen Desteklenmiyor bile

    240p sinyalleri bazen modern TV'lerde bile desteklenmiyor, bazıları PlayStation döneminden önceki ve sonraki konsollarla tamamen uyumlu değil. Düşük çözünürlük, CRT televizyonlarını etkilemedi, kısmen modern “X piksel x Y piksel” çözünürlük değerleri gerçekten CRT TV'lerin görüntülerini oluşturma şekli için geçerli değil ve kısmen bu televizyonlarda görüntülenen her şey otomatik olarak az olduğu için Analog ekrana boyutlandırılmış ve kırpılmış.

    Ancak, modern HDTV'ler VCR kalite seviyesinin altında bir şeyle beslenmeyi “beklemiyor” (analog formatta yaklaşık 480 satır). Sonuç olarak, bazıları yalnızca bileşik veya RGB bağlantılarından gelen görüntüyü göstermez. Bunu yaptıklarında, yanıp sönen hareketli kaydırma animasyonları gibi grafik efektler oluşturma yöntemlerinden bazıları doğru görüntülenmiyor. Basitçe söylemek gerekirse, bu bir karmaşa.

    Boy Oranı Problemleri

    “Kare” TV'leri hatırlayacak kadar büyük olan herkes, bugün yaptığımızdan farklı bir en boy oranı kullandıklarını bilir. Bu televizyonlar 4: 3 iken, bugünün HDTV'leri 16: 9 geniş ekran - çok daha uzun “dikdörtgen” şeklinde. Dolayısıyla, yeni bir televizyonda daha eski bir konsol görüntülemeye çalışırsanız ve görüntüyü “tam ekran” olarak genişletirse, olması gerektiği gibi 1.5 kat daha geniş olacaktır. Çoğu yeni televizyon görüntü ayarlarında bunu yapabilir; En boy oranını 4: 3 manuel veya orijinal olarak ayarlayabilirsiniz. Alternatif olarak, görüntüyü “yakınlaştırabilirsin”, ancak bu üst ve alt kısımların iyi bir kısmını keserek muhtemelen kalan hayatlar ve mühimmat gibi temel oyun bilgilerini gizleyebilir..

    4: 3 Süper NES oyunu 16: 9'a gerildi. Güzel değil.

    Yine, biraz daha yeni bazı konsollar daha yeni TV'leri açıklayabilir. PlayStation 2 ve orijinal Xbox'taki bazı oyunlar HDTV'ler için geniş ekran görüntüleme modunu içeriyordu ve Xbox 360 / PS3 / Wii jenerasyonu sırasında çoğu yeni oyun standart 16: 9 oranına sahip olabilirdi..

    Giriş Lag

    CRT televizyonlar, analog kurulumları sayesinde fevkalade hızlı görüntü işleme özelliğine sahip olup, genellikle 3-4 milisaniyeden daha düşük - çoğu oyuncunun bile fark edebileceği yerin altında. Modern televizyonlar ve monitörler üzerindeki tamamen dijital kurulumlar daha karmaşıktır ve pahalı bir oyun monitörünün bile 8 milisaniyelik bir giriş gecikmesi olacaktır. Daha tipik olarak, televizyonlar, özellikle eski konsollar gibi analog video kaynaklarından yükseltme yaparken, ekran çözünürlüğünde çok daha yüksek bir gecikme olacaktır..

    Bu önemli bir şey gibi görünmeyebilir, ancak oyununuzla ilgili ciddi iseniz. Dövüş oyunları özellikle bazen sadece bir veya iki animasyon karesinde tepki sürelerini hassas bir şekilde ölçer. SEGA Genesis'inizi Street Fighter II aksiyonu için yeni HDTV'nize takarsanız, aniden karakterinizin tarakların eksik olduğunu ve hatırladığınızdan çok daha fazla engellediğini anlayabilirsiniz..

    Bu tür bir gecikme çoğu içerik için önemli değildir; Video ve ses senkronize olduğu müddetçe, film izlemek resmin ekranda görünmesi için bir saniyenin biraz daha uzun sürmesinden olumsuz etkilenmez. Ancak bazı eski video oyunları için ciddi derecede dikkat dağıtıcı olabilir.

    Klasik Oyunlarınız İçin Daha İyi Bir Görüntü Nasıl Gidilir?

    Hepsi çok ilginç, ama bu konuda ne yapabilirsin? Modern, piksel mükemmel görünümünü tercih ederseniz, birkaç seçeneğiniz vardır..

    Dijital indirme yoluyla eski oyunlara erişen daha yeni bir oyun sistemine sahipseniz, HDTV'lerde yaşanan deneyim oldukça iyi. Xbox 360 / PS3 / Wii makineleri ve daha yeni enkarnasyonları, oyun konsolu üzerinde yükseltme yaparak orijinal en boy oranını ve çözünürlüğü piksel mükemmel netlikte görüntülüyor. Elbette, bu retro oyunların genellikle Nintendo'nun Sanal Konsolu gibi mağazalardan, genellikle şaşırtıcı derecede yüksek fiyatlarla yeniden satın alınması gerekiyor..

    Son zamanlarda, bazı oyun şirketleri, SNES Classic gibi, tümüyle dijital donanımdaki klasik oyun koleksiyonlarını da yeniden yayımladı. Üreticinin dikkatlice ayarlaması sayesinde bunlar modern ekranlarda da harika görünüyor.

    NES tarzı kasa ile birlikte özel bir emülatör paketi çalıştıran küçük bir Ahududu Pi bilgisayar.

    Diğer bir seçenek ise emülasyondur. Bir PC, ısmarlama Raspberry Pi veya NVIDIA SHIELD gibi bir set üstü kutusu temel olarak, yeni konsolların klasik oyunlarda yapabildikleri aynı şeyi yapacak ve orijinal başlıkları TV'nizin dijital çıktısı ile tam çözünürlük gösterecek. Kartuşlardan ve oyun disklerinden alınan orijinal ROM dosyalarını kullanırlar. Eski oyun sistemleri o kadar düşük güçtedir ki, Raspberry Pi gibi ucuz cihazlar bile işletim sistemlerini terletmeden taklit edebilir. Bir kablosuz denetleyici veya iki tane ekleyin, bazı ROM dosyalarını bulun (bize nasıl olduğunu sormayın), böylece klasik oyunlarınızı daha önce hiç olmadığı gibi görebilirsiniz..

    Ancak, yine de orijinal sistemleriniz ve oyunlarınız varsa ve onları orijinal olarak oynamak istiyorsanız, en iyi görüntüyü elde etmek için yine de yeni bir donanıma ihtiyacınız olacaktır. Artık, televizyonunuzun çok temel bir yükseltme düzeyinin daha kesin ve doğru bir versiyonunu kullanan özel tasarlanmış dönüştürücüler var. Orijinal, alt HD görüntüyü çekecek, piksel biçiminde okuyacak ve orijinal sprite ve piksellerin keskinliğini ve netliğini koruyan 1080p HDMI sinyaliyle televizyona gönderecekler. Bu cihazların altın standardı XRGB-Mini olarak da adlandırılan “Framemeister” olarak adlandırılıyor. Pahalı, küçük bir kutu, tasarladığı konsollardan çok daha pahalı. Ancak oyunlarınızı kesinlikle orijinal konsolda oynamanız gerekiyorsa, bunu yapmanın en iyi yolu.

    Hyperkin, HD çıkış seçenekleriyle patent koruması altında olmayan retro konsolların modern versiyonlarını yapar.

    Alternatif olarak, orijinal oyun kartuşlarını modern HDTV çıkışları ile oynamak için tasarlanmış klasik konsolların daha yeni ters mühendislik versiyonlarını satın alabilirsiniz (Analog'dan çok dikkat çeken Super Nt dahil). Bunlar ne yazık ki sadece en popüler klasik sistemler için geçerli. Maalesef, yine de bir şey var..

    Resim kaynağı: Amazon, Etsy, Google Play Store