Bazı Oyunlar Konsoldan PC'ye Taşındıktan Sonra Neden Kötü
Eğer bir PC oyuncusuysanız, muhtemelen bu durumu daha önce tecrübe etmişsinizdir: heyecan verici yeni bir oyunun ana konsollardan PC'ye atlaması için sadece aylar veya yıllar beklersiniz, sadece taşınan oyunun buggy, kırılmış bir karmaşa olduğunu bulmak için.
Bu, daha güçlü ve esnek bir platform kullanmanın en büyük dezavantajlarından biridir; bir noktada, bir geliştirici veya yayıncı bu güç ve esnekliği görmezden gelecek ve Steam'e bir sürü buhar kodu yükleyip bir gün arayacak.
Ama bu neden oluyor? Orta seviye oyun PC'leri bile, en azından özelliklerine göre her konsol serbest bırakma oyununu en az ya da daha fazla oynatabilmelidir. Anlaşılan, PC portunun Batman gibi felaketleri var: Arkham Knight ve orijinal Karanlık ruhlar karmaşık ve bazen örtüşen sorunların sonucudur. Dallayalım.
Çok Platformlu Geliştirme Sıkça İkincil Geliştiricilere Dış Kaynak Sağlanıyor
Bugünlerde orta ila büyük oyunların çoğunda hem dijital prodüksiyonun büyük çoğunluğunu idare eden bir geliştirici, hem de dağıtım, reklam, IP ve varlık lisansları için pazarlık gibi diğer her şeyi idare eden bir yayıncı var. seni sıkmak zaten değil mi?
Geliştiriciler bu denklemin daha küçük parçalarıdır ve genellikle üretimin her yönüyle ilgilenecek kaynakları yoktur. Bu yüzden oyunun bazı bölümleri yayıncı tarafından diğer ikincil geliştiricilere dış kaynaklardan temin edilecek: Eski insan devrimi iyi bir örnek.
Bir oyunu başka bir platforma taşımak genellikle bu üçüncü taraf geliştiricilerin birinin sorumluluğundadır, özellikle de yayıncı konsollarda ve PC'lerde eşzamanlı olarak serbest bırakmak istediğinde. Orijinal geliştirici bir sistem için bir hedefle çalışacak, üçüncü taraf geliştirici oyunu diğer sistemler için aynı anda oluşturacak ve umarım herkes aynı anda oynayabileceği günü serbest bırakmak için yeterince çalışacaktır. Tabii ki, bu her zaman sorunsuz gitmiyor: PC'de (veya diğer konsollarda, adil olmak üzere) birkaç ay gecikmeli bir platformlar arası sürüm görmek çok yaygın.
PC bağlantı noktasının bu değiş tokuş sırasında sıkıştığını görmek ne yazık ki çok yaygın. Aşağıdaki çeşitli konular ve öncelikle başkaları tarafından yaratılmış bir projede çalışan başka bir ekibin basit deneyimleri arasında, PC portları çoğu kez kurumsal dünyanın çatlaklarına düşmekte ve üzerinde bulunmayan veya farkedilmeyen önemli problemlerle serbest bırakılmaktadır. konsol açma.
PC Donanımı ve Kullanıcı Arabirimi Tasarımı Hareketli Bir Hedefdir
Bir oyun konsolu için geliştirme hakkında en iyi şey, herkesin aynı şeyi olmasıdır. Açıkçası, herhangi bir zamanda rekabet eden birden fazla konsol var (ve şimdi aynı konsolun birden fazla yinelemesi var), ancak aynı veya daha fazla aynı donanıma sahip on milyonlarca müşterinin temyizinin aşılması imkansızdır..
Ardından oyununuzu bilgisayara geçirirsiniz ve işlemciler, anakartlar, RAM, sabit diskler, GPU'lar ve monitörler arasında, tam anlamıyla oluşturmak için milyonlarca olası donanım kombinasyonu vardır. Bu şeyler, yerleşik grafik motorları kullanılarak ve en iyi sürücüler için GPU tasarımcılarıyla birlikte çalışarak düzenlenir, ancak daha fazla veya daha az statik donanım hedefi ile çalışmaya alışkın olduğunuzda hala devasa bir baş ağrısı olur. Köşeleri kısma eğilimi anlaşılabilir ancak sinir bozucu. PC geliştirmeye yapılan bu kayma, bunlarla sınırlı olmamak üzere, her türlü soruna neden olabilir:
- Çözünürlük ve kare oranı kısıtlamaları
- Ses sorunları
- Zavallı HD dokular
- Gelişmiş görsel efektlerle yavaşlama
- Çevrimiçi çok oyunculu problemler
Sorunlar da donanımla sınırlı değil. Oyun kumandası için tasarlanan arayüzler, bir fareye ve klavyeye kaydırıldığında genellikle daha az verimlidir ve bu da özel kontrollerden yararlanmak isteyen oyuncular için hayal kırıklığına neden olur. Bu, Bethesda RPG'leri için yaygın bir endişe kaynağıdır; Skyrim kullanıcı mod SkyUI düzeltmeye çalışır. Borderlands mutlu sonla olsa da, bunun da güzel bir örneği. Şanzıman neticesinde bir kez ortaya çıkan PC kutusu kontrol sorunlarının çoğunu (ve diğer birçok küçük sorunu da) çözmeye karar verdim.
Bütçe ve Zaman Kısıtlamaları Vergi Yayıncıları
Bu tür yukarıdaki konular üzerine kuruludur, ancak geliştiriciler ve yayıncılar diğerleri gibi işletmelerdir ve bufalo çığlık atıncaya kadar bir nikeli sıkmayacaklardır. Başka bir deyişle, bir oyun çıkarmak için harcayabilecekleri bir kısayol varsa, oyunculardan istediklerimizden daha sık alırlar..
Yine, bu sorun çok platformlu bir sürümle daha da artabilir, ancak çoğu zaman daha az zamanında yayınlandığında da görülebilir. Örneğin, Konami'nin yıllık PC sürümü Pro Evolution Futbolu Grafik teknolojisi ve ezoterik özellikler söz konusu olduğunda birkaç yıl içerisinde konsol versiyonlarının gerisinde kalmak gibi kötü bir alışkanlık var. Koei Tecmo's Ölü ya da diri 5: Son Tur PC ayları geç geldi ve PS4 sürümünün daha gelişmiş özelliklerinden yoksun… oh ve çevrimiçi çok oyunculu. (Bu bir dövüş oyunu için bir hayli önemli bir şey.) Şirketin çevrimiçi hizmetlerini eklemesi birkaç ay sürdü. Koei Tecmo'nun genel olarak PC portları ile ilgili problemleri var gibi görünüyor: Steam versiyonu Nioh PC'de cansız performans gösteren en son sürüm, hatta fare desteği bile yok.
PC Bağlantı Noktaları için Ekstra DRM, Performans ve Erişilebilirliği Azaltabilir
PC platformunun korsanlığa karşı konsolundan daha duyarlı olması talihsiz bir gerçektir, çünkü yalnızca Windows'ta yayınlanan oyunlar daha az titiz oyuncular için kolay hedeflerdir. Buna cevaben yayıncılar (özellikle büyükler) dijital haklar yönetiminde (DRM) denize düşme eğilimindedir. Ubisoft özellikle korkunç bir örnek: birkaç yıldır herşey Başlıca sürümlerinden bazıları, oyuncunun kimlik bilgilerini sürekli kontrol etmek için çevrimiçi bir bağlantı kurmaya zorlayan DRM'ye üzüldü. Bu Steam alımlarında yerleşik olan daha ince DRM’lerin zirvesinde ve hesapları Ubisoft’un zorunlu Uplay sistemi ile ilişkilendirmek.
Doğal olarak, işler iyi sonuçlanmadı. Gibi büyük franchise oyuncuları Assassin's Creed Ubisoft'un DRM sunucularının sürekli kesintiye uğradıklarından, oyun akışını engellediklerinden veya sadece oyunu oynamalarına izin vermediklerinden şikayet ettiler. Bu, bu oyunların internet bağlantısı olmadan oynamasını imkansız kılan en pratik problemin başında geliyor. Neyse ki korsanlığın önlenmesine yönelik zorba yaklaşımın modası geçmiş gibi görünüyor (çoğunlukla işe yaramadığı için), ancak oyuncuların sahip oldukları oyunları oynama haklarını doğrulamak için şifreleme dizileri kullanan daha gelişmiş Denuvo sistemi ile değiştirildi . Bu kriptolojiye dayalı doğrulama, iddia edilen şekilde oyunları yavaşlatabilir ve sabit disklere ve SSD'lere aşırı okuma ve yazma yaratabilir, ancak Denuvo sisteminin yaratıcısı bunu reddediyor.
Bazen Geliştiriciler ve Yayıncılar Umurunda Değil
Bazı oyunlar konsollarda, özellikle üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında, spor oyunlarında ve yarış oyunlarında daha iyi satıyorlar. Bu, görmezden gelinmesi zor bir gerçek. Warner Bros. Batman arkham şehri PC sürümü, VGChartz'a göre dünya genelinde sadece yarım milyon adet sattı, bunun yerine PS3 ve Xbox 360'ta sırasıyla 5.5 milyon ve 4.7 milyon sattı. PC sürümü, yalnızca yayıncının, ek geliştirme maliyetini haklı çıkarmak için yeterli para sağlayacağından emin olması durumunda aktarılan bir düşüncedir. Seriye aşağıdaki girişin olması şaşırtıcı mı?, Arkham Kökenleri, PC sürümünde birkaç oyun kırıcı hata ile başlattı? Daha da çıldırtan, geliştirici WB Montreal daha sonra tüm oyundaki hataları düzeltme çalışmaları üzerinde durduklarını ve böylece yaklaşan DLC'ye odaklanabileceklerini açıkladı..
İçeri girmesine izin verin: Warner Bros. oyunculara oyunu düzeltemeyeceğini, çünkü oyuncuların oyunu satın alması için fazla meşguldüklerini söyledi. Resepsiyon pembe azdı.
Bu da yeni sürümlere özel bir sorun değil. Steam sürümünü aldığımda Çılgın taksi Bir nostaljinin içinde, ilk arcade ve Dreamcast'te yayınlanan 17 yaşındaki oyunun kontrol edilemez derecede zor olduğunu gördüm. Üçüncü parti PC geliştiricisinin sürüş oyunu için analog kontroller programlayamadığı ortaya çıktı… ve analog kontrolün 2000 yılında Dreamcast sürümünde bulunan bir özellik olduğunu hatırlatacağım. Kumandayı manuel olarak ayarlamak zorunda kaldım. Sistemin çalışmasını sağlamak için üçüncü parti bir program. Yaralanmaya hakaret eklemek için SEGA, Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken ve Tower Records gibi lisanslı konumları ellerinden alarak genel (ücretsiz) sürümleriyle değiştirdi. Daha da kötüsü, Bad Religion ve The Offspring'in orijinal punk rock müziği yerini daha ucuz, daha az bilinen gruplarla değiştirdi, aradığım nostaljik seyahate daha fazla ya da daha az zarar verdi. Doğru parçaları bulmak için orijinal parçaları izlemem ve oyun dosyalarını değiştirmem gerekiyordu. Orijinal oyunun herhangi bir hayranı size bu estetik dokunuşların tecrübe için çok önemli olduğunu söyleyebilir, ancak SEGA bunu doğru yapmak için para ve zamanı harcamak için canınızı sıkmadı..
Tüm bu unsurlar, PC portlarını özel oyuncular için sabit bir hayal kırıklığı kaynağı yapmak için birleştirir. Bu yeni bir fenomen değil, fakat her ikisi de yok olacak gibi görünmüyor: Her yıl en az bir veya iki büyük sürüm PC'ye geliyor, çoğu zaman geç kalmış, büyük hatalar veya eksik özelliklerle birlikte. Verebileceğim tek tavsiye, özellikle çok platformlu sürümlere karşı dikkatli olmak ve değerlendirmeleri okumak ve ön sipariş verme dürtüsüne karşı koymaktan emin olmak..