Neden En Sevdiğiniz Aksiyon Filmlerindeki Bazı Sahneler Sarsıntılı Görünüyor?
En son aksiyon filmlerini izlediyseniz, videoya biraz kafa karıştırıcı bir sarsıntılılık fark etmiş olabilirsiniz. Hayır, titrek kam ve aşırı atlama kesintileri nedeniyle değil. Birçok modern (ve bazı eski) filmlerin, "sahnelenme" olarak adlandırılan ve eylem sahnelerinin diğerlerinden daha az akıcı görünmesini sağlayan bir etkisi vardır. Bugün, bunun neden olduğunu açıklayacağız..
Strobing Nedir?
Vuruş ya da sarsıntı, bir filmin kareleri yeterince iyi bir şekilde karışmadığında, çok hızlı bir flaş ışığı altında hareket eden bir nesneye bakmak gibi bir etki yaratarak ortaya çıkar. Bu, her karenin bir sonrakini harmanlamak için yeterli hareket bulanıklığına (daha sonra açıklayacağımız) sahip olmadığı ya da başlangıçta düzgün hareket yapmak için yeterli karenin olmadığı için oluşabilir. Etkinin ciddiyetine bağlı olarak, bazı insanlar bunu fark etmeyebilir, ancak gerçekten kötüyse, dikkat dağıtıcı olabilir. (Bu, 3: 2 açılan listeden hakemle karıştırılmamalıdır, ki bu tamamen ayrı bir şeydir ve genellikle daha az farkedilir).
Bir filmde vuruşun nasıl göründüğünü görmek için kullanacağız Kaptan Amerika: İç Savaş Örnek olarak. Her ikisi de Tony Stark'in Steve Rogers ile konuşurken başını hareket ettirdiğini gösteren bu iki sahneyi izleyin. Film klibini GIF'e düşürdük, bu yüzden evdeki Blu-Ray'iniz kadar ayrıntılı olmayacak, ancak Tony ve Steve'in konuştuğu gibi hareketlerinin oldukça yumuşak olduğunu hala görebilirsiniz.
Bunu Steve ve Tony'nin bir kez daha tartıştıkları daha sonraki bir sahneyle karşılaştırın. Ancak bu, büyük havaalanı aksiyon sahnesinden hemen önce gerçekleşiyor. Bu sahne başladıktan sonra, hareket daha da şık görünmeye başlar. Tony'nin hareketi başını çevirip Steve'e bağırıyor, biraz daha yumuşak görünüyor. Yine, bu bir GIF olduğundan, bu kadar ayrıntılı olmayabilir, ancak videonun netliği yine de belirgindir.
Bu etki Tony ve Peter Parker ile yapılan çekimlerde daha da abartılıyor. Peter kollarını havaya uçuruyor ve Tony'nin sakinleşmesi için onu kapması gerekiyor. Karakterler ne kadar fazla hareket ederse, görüntü o kadar net görünür.
Kare Hızı ve Hareket Bulanıklığı, Açıklanan
Bu etkinin neden ortaya çıktığını anlamak için, filmlerin nasıl çalıştığını biraz açıklamamız gerekir. İzlediğiniz her film, TV şovu, YouTube videosu veya hareketli GIF aslında hızlı bir şekilde art arda oynatılan bir dizi hareketsiz görüntüdür. Yeterince sürekli kareleri hızlıca oynat ve gözün onları hareket olarak görüyor. Çoğu film (nadir istisnalar dışında), saniyede 24 kare (veya fps) ile çekilir. Bu, çekimlerin her saniyesinde, aslında her biri sonuncusundan biraz farklı olan 24 fotoğraf görüyorsunuz demektir..
Saniyede ne kadar kare görürseniz hareket o kadar düzgün görünür. Aşağıdaki görüntü, daha yüksek kare hızlarının daha yumuşak hareketler oluşturduğunu göstermektedir. Mükemmel bir sunum değil, ancak gördüğünüz gibi, üst çizgi ekranın bir tarafından diğerine akıyor. Ortadaki çizgi kayıyor gibi gözüküyor, ama biraz ürkütücü. Alt satır hiç hareket ediyor gibi görünmüyor. Bir noktadan diğerine art arda atlıyor gibi görünüyor.
Bazen, bir yönetici belirli bir etki için kasıtlı oranını bilerek değiştirebilir. Örneğin, içinde Mad Max: Öfke Yolu, Yönetmen George Miller, sahnenin o sırada ihtiyaç duyduğu şeye bağlı olarak eylemi az ya da çok dalgalı kılmak için belirli çekimlerde kare hızını hızlandıracak ya da yavaşlatacaktı. Mesela bu meşhur çekimde çok fazla sarsıntı var, ama bu iyi bir sebep için. Nux bir toz fırtınasına doğru gidiyor, şimşek yüzünde yanıp sönüyor. Eğer kare hızınızı, daha hassas bir hareket elde etmek amacıyla bilerek ayarlamamanın bir nedeni varsa, bu.
Saniyedeki kare sayısı ise hareket yanılsamasının sadece bir kısmı. Nesneler ve insanlar hala çerçeveler arasında hareket eder. Bir kamera hareket eden bir nesneyi yakaladığında, hareket bulanıklığı oluşturur. Hareket ne kadar hızlı olursa, nesne o kadar bulanık görünür (normal fotoğraf çekerken olduğu gibi). Bir filmin tüm karelerini gördüğünüzde, bu bulanıklık sürekli hareket gibi görünür çünkü gözleriniz hızlı hareket eden nesneleri iyi izleyemez. Ancak, bir nesnenin hızlı hareket ettiği bir videonun tek bir karesine baktığınızda, biraz şöyle görünür:
Bu kareyi kendi kendine ele al, ve Örümcek Adam ikinci bir kafa büyüyor ve sol elinde sekiz parmağı var gibi görünüyor. Bu karenin bulanık olduğunu fark etmiyorsunuz, çünkü filmin o belirli saniyesinde gördüğünüz 24 kareden yalnızca biri, ancak beyniniz bu bulanıklığı hareket olarak algılıyor.
Yöneticiler, Strobing Oluşturmak İçin Kare Hızını ve Hareket Bulanıklığını Nasıl Yönetebilir?
Hareket bulanıklığı ve kare hızı sıkıca bağlanmıştır. Bu etkileşimli aracın etkileşimin nasıl çalıştığını görebilirsiniz. Varsayılan olarak, bu bağlantı size ekranda kayan iki top gösterecektir. Biri 60fps'nin neye benzediğini gösterecek, diğeri 25fps. Beklediğiniz gibi, 25fps'de hareket eden top çok bulanık. Her iki nesne de aynı hızda hareket ediyor, ancak 60fps'de “kaydedilen” her karede hareket etmek için daha kısa bir mesafeye sahip, bu nedenle tek bir görüntüde daha az bulanık.
Bununla birlikte, birçok modern film farklı kare hızları, enstantane hızları ve hatta farklı en boy oranlarını kullanarak aksiyon sahnelerinde çekim yapar.. Kara Şövalye Yükseliyor normal filmden farklı bir en boy oranı kullanan IMAX'ta sahnelerinin birçoğunu (hepsinden değil) çekti ve IMAX dışı sahnelerde mektup kutusu oluşturuldu. benzer şekilde,gibi filmler Kaptan Amerika: İç Savaş eylem sahneleri için genellikle farklı kameralar ve ayarlar kullanın.
Örneğin, 48 fps hızında bir aksiyon sahnesi çekerseniz, ancak daha sonra normal hızda 24 fps'de oynatırsanız, film esas olarak her saniye her kareyi atlar. Sonuç olarak, her kare daha az hareket bulanıklığına sahip olacak ve bu da çekimlerin başlaması için 24 fps'de çekilen diğer sahnelerden biraz daha net görünmesini sağlayacaktır. Bunun neye benzediğini görmek için etkileşimli aracı tekrar açın. Bu sefer her iki topu da 24 fps olarak ayarlayın, ancak bunlardan birindeki hareket bulanıklığını “0,5 (Işık)” olarak değiştirin. İkisi de aynı kare hızında yapılsa bile, daha az hareket bulanıklığı olan ekran daha şık görünecektir. Bu, Russo kardeşlerin, Amerika’daki uyuşukluğu kazanabilmelerinin bir yoludur. İç savaş önceki klipleri. Özel kameralarla havaalanı sahnelerini çektikleri günlerde, 48 fps (veya daha yüksek) hızlarda çekim yapabilirlerdi ve son çekimlerde yer alan saniye başına düşen kare sayısını azaltabilirlerdi;.
Bir görüntünün hareket bulanıklığını etkilemenin başka yolları da vardır. Çekim yaparken Tasarruf Er Ryan, Yönetmen Steven Spielberg aksiyon sahneleri çekerken yüksek enstantane hızını kullandı. Deklanşör hızı, film başına kare başına ne kadar ışık maruz kalacağını belirler. Deklanşörü normalden daha hızlı açıp kapatarak, kamera daha az ışık ve böylece çerçeve başına daha az hareket yakalar. Bu, farklı bir kare hızında çekim yapmadan hareket bulanıklığını azaltır. Bu, Omaha sahili fırtınası sırasında filme sahnenin kaosuna uyan daha titrek, daha dengesiz bir his vermek için bilerek yapıldı..
Bir yönetmenin filmlerini başından daha yüksek bir kare hızında çekip çekmediği Kaptan Amerika: İç savaş, kare hızını, fotoğraf çekimi gibi Mad Max Fury Yolu, veya eğer daha yüksek bir enstantane hızı kullandılarsa Özel Ryan'ı Kaydetme, sonuç aynı. Filmin her karesinde daha az hareket bulanıklığı var, bu da hareketi tam olarak pürüzsüz hale getirmiyor. Beyniniz düzgünlük hissi vermeyen bir sarsıntılılık olarak pürüzlülüğü olmadığını kaydeder.
İlginçtir ki, bu “sabun operası efekti” olarak adlandırılan karşıt problemdir. Bu efekt, TV'niz otomatik olarak videoya otomatik olarak ekstra kareler ve hareket bulanıklığı eklemeye çalıştığında gerçekleşir ve sonuçta filmlerin doğal olmayan şekilde düzgün görünmesini sağlar. Ne yazık ki, TV'nizin otomatik düzeltme özelliklerini genellikle kapatabildiğiniz halde, dalgalı filmler için çok fazla şey yapamazsınız. Sonunda, parçalanma (genellikle) bir stil seçimidir ve “düzeltmek” için yapılan herhangi bir girişim yalnızca daha kötü görünmesine neden olur. Ancak, filminizi bir daha gördüğünüzde aniden sarsılmaya başladığınızda, en azından bir aksiyon sahnesinin geldiğini biliyorsunuz, o nedenle oturmanız gerekir..