Fotoğraf Manipülasyonu Öğreticisi 75 Araba Yapma Adımları
Bu eğiticide, bir özet oluşturmak için Adobe Photoshop kullanacağız. “Uçan araba illustation”. Bu Photoshop dersi ile yaratacağımız şey bu.
Eski araba ile bir seçim alıştırmasıyla başlayacağız, daha sonra kule ve tellerle uçan kayalar ekleyeceğiz. Ardından, hareket halindekiler de dahil olmak üzere üç kuş ekleyeceğiz. Ayrıca, illüstrasyonun soyut yönünü geliştirmek için bazı ücretsiz 3D render ve fraktal paketleri kullanacağız. Eğlenceli bir alıştırma olacak - 75 adımda!
Diğer Photoshop Dersleri
- Çarpıcı yanan metin efekti oluşturma
- Balili Barong Mask Nasıl Çizilir
- Resim efekti oluşturma
kaynaklar
Yine de başlamadan önce, ihtiyaç duyacağımız bu kaynakları edinin:
- Eski araba
- Gökyüzü
- Grunge doku
- Kartal
- Güvercin 1
- Güvercin 2
- Kule
- Uçurum
- Fraktal Paketi [özellikle 4.1.png ve 4.10.png]
- SciFi Render Paketi [özellikle 8.png ve 15.png]
1. Adım: Araba Seçimi
Photoshop uygulamasında eski araba fotoğrafını açın. Bunu kontrol et Bitişik seçenek işaretlenir. Kullanarak beyaz zemin üzerine tıklayın Sihirli değnek aracı arka planı seçmek için.
Adım 2
Bazı alanlarda, renk aralığının benzerliği nedeniyle seçim kenarının sızdığını fark edeceksiniz. Bu seçim kenarlarını düzeltmek için Hızlı Maske Modunu kullanmamız gerekiyor..
Değişmek Hızlı Maske Araç çubuğundaki düğmesine tıklayarak modu. Seçilmemiş alanlar şimdi şeffaf kırmızı renkle gösterilmiştir..
Aşama 3
Bu seçimi manuel olarak düzeltmek için seçim yolunu kullanarak seçim yolunu çizeceğiz. Dolma kalem aracı. Set Dolma kalem modu yol, sonra arabanın tavanını kaplayan seçim noktaları eklemeye başlayın.
4. adım
Arabanın amblemini kapsayan başka bir seçim yolu ekle.
Adım 5
Sonra, doğru far ve çevresini kaplayan seçim yolları ekleyin.
6. adım
Yollardan birine sağ tıklayın ve Seçim yap açılır menüden.
7. adım
Click tamam Seçim Yap iletişim kutusu göründüğünde. Bu, yollarımızı seçim çerçevesine dönüştürecek..
8. adım
Seçili alanları ile doldur Siyah. Bunu yaparak Düzenle> doldurmak menüde, Kullan: Siyah. Click tamam.
9. adım
Basın Kontrol D seçimi kaldırmak için. Geri dönmek Standart mod araç çubuğunda.
10. Adım
Git seçim> Ters Seçim alanını ters çevirmek için menü veya Üst Krkt + Ctrl + I tuşlarını kullanın. Şimdi araç seçildi, tuşuna basın. Ctrl + C kopyalamak için.
11. adım
Basın Ctrl + N yeni dosya oluşturmak için Genişliği ayarlayın: 1600 piksel ve Yükseklik: 1142 piksel. Click tamam.
Adım 1/2
Basın Ctrl + V Eski arabayı yapıştırmak için daha önce kopyaladık. Kullan serbest dönüşüm araç boyutunu ve konumunu ayarlama komutu.
Adım 13: Arka Planı Ekleme
Gökyüzü fotoğrafı aç. Kopyalayıp belgemize yapıştırın. Gökyüzü katmanını araba katmanının altına yerleştirin.
14. adım
Arka plan katmanını ile doldurun mavi (# 15487d).
15. adım
Gökyüzü katmanı için katman maskesi ekleyin. Sol alttan sağa çapraz bir degrade (siyahtan beyaza) çizmek için doğrusal degrade aracını kullanın.
16. adım
Yeni bir katman ekleyin. Önceki adıma çapraz olarak benzer şekilde doğrusal bir degrade çizmek için doğrusal degrade aracını kullanın.
17. Adım
Geçerli katman harmanlama modunu Yumuşak ışık. Bu, gökyüzünün rengini biraz kararacak.
18. adım
Yeni bir katman daha ekleyin, önceki adımdaki gibi çapraz olarak doğrusal bir degrade ile doldurun, ancak bu kez siyah renkli kısmı daha büyük yapın.
19. Adım
Geçerli katman harmanlama modunu Ekran. Gökyüzünün sağ üst köşesi artık daha parlak.
20. adım
Eski arabanın altındaki gereksiz nesneleri çıkarmak için araç katmanına geri dönün. İlk önce, kullanarak Poligonal Kement aracı, basın silmek Seçilen alanı silmek için Basın Kontrol D seçimi kaldırmak.
21. Adım
Basın Ctrl + j araba katmanını çoğaltmak için. Git filtre> Diğer> Yüksek geçiş. Yı kur yarıçap yaklaşık 1.0 Piksel değeri. Click tamam.
Adım 22
Geçerli katman harmanlama modunu Kaplama. Bu araç detayını artıracak ve daha keskin görünmesini sağlayacaktır.
23. Adım
İçinde tabaka panelinde geçerli katmana sağ tıklayın ve Aşağı Birleştir. Bu hem araba hem de araba kopyalama katmanını birleştirecek.
24. Adım
Basın Ctrl + H aramak için Eğriler Komut. Preset Seç: Güçlü kontrast, tık tamam uygulamak.
Adım 25
Git görüntü > ayarlama > Titreşim. Vibrance değerini +100 ve Doygunluk: +10. Click tamam Vibrance komutunu uygulamak için. Araba şimdi daha renkli ve parlak görünüyor.
Adım 26: Uçan Kayaları Eklemek
Uçurum resmini açın; onu uçan kaya adamız olarak kullanacağız. İlk önce, istediğiniz alanı seçin. Poligonal Kement aracı. Basın Ctrl + C seçilen alanı kopyalamak için.
Adım 27
Belgemize geri dönün, tuşuna basın Ctrl + V yapıştırmak. Kayayı küçültün, basın Ctrl + T yeniden boyutlandırmak ve konumunu arabanın sol tarafına taşımak için. vurmak Girmek.
Adım 28
Kayanın alt tarafını küçültün. İle bir seçim çizerek bunu yapın Poligonal Kement aracı silmek silmek. İle seçimini kaldır Kontrol D.
Adım 29
Alt sol alanda yeni bir seçim oluşturun. Poligonal Kement aracı. Seçili alanı yalnızca Hareket taşımak için aracı.
30. adım
Sonra, kayanın 3 boyutlu görünmesini sağlamak istiyoruz. Kullan Yanmak kayanın kenarını karartmak için bir araç.
Adım 31
Ardından, kullanın Atlatmak kayanın üst kenarını aydınlatan bir araç.
32. adım
Kapmak Sünger aracını seçip modu bombalamak. Kayanın rengini doyurmak için sünger aracını kullanın.
33. Aşama
Geri dön Yanmak aracı, ama bu sefer Koruma Tonlarını kapatın seçeneği. Kullan Yanmak kayanın kenarlarını siyaha dönene kadar bir kez daha karartmak için bir araç.
Adım 34: Kule Ekleme
Kule resmini açın. Git seçmek> Renk aralığı Menü. Rengini örneklemek için kulenin herhangi bir yerine tıklayın. Artırmak belirsizlik genel kule şekli seçilene kadar değeri. Click tamam seçimi uygulamak. Seçilen kuleyi kopyala Ctrl + C.
35. Aşama
Tuşuna basarak kuleyi yapıştırın Ctrl + V. Kule katmanını uçan kaya katmanının arkasına yerleştirin. Basın T + Ctrl serbest dönüşüme uğratmak ve kuleyi küçültmek için uçan kayanın tepesinde 'durabilir'.
Adım 36
Gereksiz kule kablo tellerini sert yuvarlak kullanarak silin Silgi aracı. Kule katmanı harmanlama modunu Çarpmak. İlk uçan kayamız var.
Adım 37
Şimdi arabanın parlak tarafında (sağ tarafında) kendi kulesi olan başka bir uçan kayaya ihtiyacımız var. İkinci uçan kaya ve kuleyi belgenin sağ tarafına eklemek için 26 - 36 adımlarını tekrar edebilir veya tabakaları seçip Ctrl + J tuşlarına basarak hem uçan kaya hem de kule katmanlarını çoğaltabilirsiniz..
İkinci kaya kulesini küçültün ve sağa doğru hareket ettirin.
Adım 38: Kabloları Çizmek
Yeni bir katman ekleyin, 'kablolar' olarak adlandırın. Ön plan rengini olarak ayarlayın. Siyah, ve ardından F5 tuşuna basarak Fırça Panel. Fırça Boyutunu Ayarla: 1 px, Sertlik 100% ve Boşluk: % 1. İki kule arasına yeni kablo telleri çizmek için bu fırçayı kullanacağız..
Adım 39
Şuna geç Dolma kalem aracı Dolma kalem modu yol, sonra hem sol hem de sağ kuleleri birleştiren bir eğri yolu çizin.
Adım 40
Kullanarak yolu sağ tıklayın. Dolma kalem aracı seç Kontur Yolu Menü. Kontur Yolu iletişim kutusunda, Aracı seçin: Fırça ve tıklayın tamam. Bu adım, Photoshop'un yarattığımız yolu izleyerek, fırça aracıyla birlikte otomatik olarak bir eğri çizgisi çizmesini sağlar.
41. adım
Yolun seçimini kaldırın, Yollar panel ve panelin boş alana tıklayın veya sadece tıklayın ESC klavyede.
42. adım
Daha fazla kablo eklemek için 39 - 41 arasındaki adımları tekrarlayın (aşağıya bakın).
Adım 43: Kuşları ekleme
Katman panelinde, araba katmanını en üste yeniden düzenleyin.
Adım 44
Git Dosya> yer menü, arama ve grunge doku almak. Arka planı kaplamak için boyutunu ayarlayın ve ardından katmanını araç katmanının altına taşıyın.
Adım 45
Grunge katman harmanlama modunu Yumuşak ışık. Grunge katmana sağ tıklayın, seçin Rasterleştir Akıllı nesneden normal görüntü katmanına geçmek için menü. Şimdi gidebiliriz görüntü> ayarlama> Desaturate Menü veya sadece basın Shift + Ctrl + U.
46. adım
Kartal görüntüsünü açın. İle arka plan seçin Sihirli değnek araç.
47. adım
Seçimi kullanarak çeviriyi ters çevir seçmek> Ters. Seçim alanlarını kullanarak azaltın seçmek> değiştirmek> sözleşme. Sözleşme Seçimi iletişim kutusunda, Sözleşme Türü'nü ayarlayın: 2 piksel ve tıklayın tamam uygulamak.
48. adım
Seçili kartalı kopyala ve yapıştır, boyutunu ayarla ve arabanın altına yerleştir.
49. adım
Güvercin resmini açın. Güvercin seçmek için aynı işlemi tekrarlayın. Kuşu arabanın sağ tarafına yerleştirin.
Adım 50
İkinci güvercin resmini aç. Aynı işlemi tekrarlayın ve arabanın sol tarafına yerleştirin..
Adım 51
Git filtre> bulanıklık> Hareket bulanıklığı. Açıyı Ayarla: 10 ve Mesafe: 10 piksel. Click tamam uygulamak.
Adım 52: Hareket Yaratma
Bu hızlı uçan güvercin için bir illüzyon ekleyeceğiz. İkinci güvercin katmanının üstüne yeni bir katman ekleyin. İle Poligonal Kement aracını, aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi seçimi çizin. Seçim alanlarını doldurun beyaz. Basın Kontrol D seçimi kaldırmak.
53 adım
Aynı katmanda filtre> sıvılaştırma menüde, gökyüzü katmanını fon olarak kullanın ve İleri çözgü soyut şekli çözdürmek ve sıvılaştırmak için bir araç. Click tamam uygulamak.
54. adım
İkinci güvercin etrafına daha soyut şekiller eklemek için Adım 52 ve Adım 53'ü tekrarlayın. İşte bir örnek.
Adım 55
Geçerli katman harmanlama modunu Yumuşak ışık, Opaklığı azaltmak: % 80. Bu soyut şekli şeffaf hale getirecek.
Adım 56
Basın Ctrl + j geçerli katmanı çoğaltmak için. Git filtre> bulanıklık> Hareket bulanıklığı, Açıyı ayarla: 10 ve Mesafe: 40 piksel. Click tamam uygulamak.
Adım 57
Son olarak, git filtre> bulanıklık> Gauss Bulanıklığı Menü. Yarıçapı Ayarla: 3 piksel. Click tamam.
Adım 58: Arabaya Özel Efektler Eklemek
SciFi Render Pack'i indirin ve çıkarın. Git Dosya> yer menü oluşturma paketi görüntü numarasını bulun ve seçin. “15.png”. Arabanın sol kapısına öyle yerleştir.
Adım 59
Basın Ctrl + j '15' katmanını çoğaltmak için. Git Düzenle> dönüştürmek> Dikey Çevir. Sonra, kullanarak şeklini boz Düzenle> dönüştürmek> eğrilik aşağıdaki resimdeki gibi. vurmak Girmek.
Adım 60
Free transform komutunu kullanarak boyutunu yeniden ayarlayın.
Adım 61
Fraktal paketi görüntüsünü indirin ve çıkarın. Git Dosya> yer Menü, arama sonra fraktal paket numarasını ekleyin “4-1.png“. Aracı örterek mevcut tabakanın üzerine yerleştirin..
Adım 62
Karışım modunu Ekran. Bu, 4-1 katmanındaki tüm siyah renkleri gizleyecektir..
Adım 63
Ekle “8.png” SciFi render paketinden. Önceki fraktal paketi kapsayan, boyutunu ayarlayın.
Adım 64
Sağ tık geçerli katman Rasterleştir Menü. Ardından, gidin görüntü> ayarlama> Ton doygunluk. Ton / Doygunluk iletişim kutusunda, Tonu artırın: +153 ve Doygunluk: +73 3B oluşturma rengini macenta / mor olarak değiştirmek için.
Adım 65
Git Düzenle > dönüştürmek > Çarpıtmak scifi render katmanına daha fazla bozulma efekti uygulamak için menü.
Adım 66
Katmanlı araç kopyasını tıklayın ve ardından tuşuna basın. Ctrl + j çoğaltmak için. Araba kopyalama katmanını katman 8'in üstüne sürükleyin (SciFi render paketinden).
Adım 67
Hala araba kopyalama katmanında, seçim tarafından yük Ctrl + katman 15 tıklaması Küçük resim. Seçili alanları tuşuna basarak sil silmek. Seçimini kaldırmak için unutma Kontrol D.
Adım 68
Araba kopya katmanı sağ tıklayın, seçin Akıllı Nesneye Dönüştür Menü. Şimdi git filtre > bulanıklık > Hareket bulanıklığı, Açıyı ayarla: 0, Mesafe: 20 Piksel. Click tamam Hareket Bulanıklığı Filtresi Nasıl Uygulanır.
Adım 69
Bilmiyorsanız, filtreleri akıllı bir nesneye uygulamak onları Akıllı Filtrelere dönüştürür. Tıkla akıllı filtreler seçmek için küçük resmi kullanın, ardından meyil Sol alttan sağ üst köşeye çapraz olarak doğrusal bir degrade çizmek için alet.
Adım 70
Başka bir fraktal görüntü ekle: 4-10.png. Tüm katmanların üzerine yerleştirin. Fraktal görüntüyü arabanın altına kaydırın ve biraz sağa doğru eğin.
71. adım
Karışım modunu Ekran, bu, fraktal görüntü katmanındaki tüm siyah renkleri gizler.
Adım 72
Geçerli fraktal görüntü katmanına bir katman maskesi ekleyin. Ön plan rengini olarak ayarlayın. Siyah. Yumuşak yuvarlak kullanın Fırça kuş kafasını kaplayan istenmeyen fraktal alanları gizlemek için bir araç. Referans için aşağıdaki resme bakın.
73. adım
Üstüne yeni bir katman oluşturun. Yumuşak turu kullanın Fırça bir çizim aracı çevrilmiş gökkuşağı ark, ama sadece bir renk kombinasyonu ile kırmızı, turuncu ve sarı.
Aşama 74
Karışım modunu Kaplama, arabanın etrafında kuş tüyü ve bulutlar etrafında ince kırmızı bir vurgu oluşturmak için.
75. Aşama
Son olarak, beyaz ışık efekti ışını yaratacağız. Ön plan rengini olarak ayarlayın. Beyaz. Artırmak Fırça takım büyüklüğü 1000 piksel. Üstüne yeni bir katman ekleyin, sonra sağ üst köşede bir kez tıklayın Fırça aracı. Referans için aşağıdaki resme bakın.
Son sonuç
Tebrikler! Bu eğitimin sonuna ulaştınız. Ne yaptığını kontrol et.!
Editörün Notu: Bu yazı Hongkiat.com için yazılmıştır. Jayan Saputra. Jayan, Endonezya'dan bir grafik tasarımcı ve kitap yazarı. Tasarımı çok seviyor ve daha yeni çalışmalarını Deviantart'ta bulabilirsiniz..
İndir
PSD'yi indirmek istiyorsanız, dosyaları almak için aşağıdaki düğmeye tıklayın..
- PSD indir