Anasayfa » Photoshop » Fotoğraf Manipülasyonu Öğreticisi Gerçeküstü Bir Döngü Merdiven Yanılsaması Oluşturma

    Fotoğraf Manipülasyonu Öğreticisi Gerçeküstü Bir Döngü Merdiven Yanılsaması Oluşturma

    Önceki dersimde size nasıl araba uçuracağını gösterdim. Bu eğiticide, bir döngü merdiven kulesi. Gerçeküstü, rüya gibi bir görünüme sahip..

    Fikir, en ünlülerden biri olan Penrose merdiveni olan döner merdiven illüzyonunu görselleştirmekten kaynaklandı (filmde görmüş olabilirsiniz). başlangıç). Asıl amacımız, döner merdivenleri sıfırdan oluşturmak, bir grup şekil katmanı kullanmak ve daha sonra yüzeylerine beton doku uygulamaktır..

    Biz de fırça aracı ile oynayacağız gölgeleri göstermek, yakar ve yak aracını kullanarak koyulaşmak ve arzu edilen dokuyu hafifletmek ve ayrıca olacak özel fırçalar kullanmak. Bu 78 adımdan sonra sonuç olacaktır..

    kaynaklar

    Yine de başlamadan önce, ihtiyaç duyacağımız bu kaynakları edinin:

    • İş adamı
    • zeplin
    • Sıcak hava balonları
    • Bulut Fırçaları
    • Beton duvar 1
    • Beton duvar 2
    • Uçan kuşlar
    • Samanyolu
    • dağ manzarası
    • Ay

    Adım 1: Arka Planı Hazırlama

    Yeni bir belge oluşturun. Yı kur genişlik: 2976 piksel genişlik ve Yükseklik: 2083 piksel, çözünürlüğü ile 150 piksel / inç.

    Adım 2

    Click Dosya> Yerleştir dağ görüntüsü görüntüsünü akıllı bir nesne olarak eklemek için. kullanım Düzen> Serbest Dönüştürme dağı sola yatırmak için. Basın Girmek uygulamak.

    Aşama 3

    Nokta Düzeltme Fırçası aracıyla kolayca yapılabilecek bu dağ manzarası görüntüsü içindeki yolu kaldırmamız gerekiyor. Ne yazık ki, dağ görüntüsü görüntüsünü önceki adımda akıllı bir nesne olarak yerleştirdiğimiz için, Spot iyileştirme fırçası aracını henüz kullanamıyoruz.

    Çözüm, akıllı nesne katmanını normal bir görüntü katmanına değiştirmektir. Bunu, dağ görünümündeki akıllı nesne katmanını sağ tıklatarak yapın. Rasterleştir Katmanı Açılır menüden Kapmak Nokta iyilestirme fircasi aleti, Tür Seç: İçerik duyarlı seçenek çubuğundan sonra yolu uygun çevre dokularla değiştirmek için kullanın.

    4. adım

    Tüm yollar uygun çevre dokularla değiştirilene kadar Nokta Düzeltme fırçası aracını kullanmaya devam edin. Bu gibi bir şey görünüyor.

    Adım 5

    Basın Ctrl + H göstermek için Eğriler penceresi. Açık ve koyu renkler arasındaki kontrastı artırmak için eğriyi el ile sürükleyin. Preset'i seçerek basit yolu tercih ederim: Güçlü kontrast, sonra tıklayın tamam.

    6. adım

    Göstermek Seviyeleri tuşuna basarak pencere Ctrl + L. Daha fazla kontrast elde etmek için giriş seviyesi kaydırıcılarını ayarlayın veya yalnızca Ön Ayarı seçin: kontrastı arttırın 2. Click tamam uygulamak.

    7. adım

    Basın Ctrl + B göstermek için Renk dengesi. Genel renk daha mavimsi olana kadar renk kaydırıcılarını sağa veya sola sürükleyin. Bu örnekte, renk seviyelerim -25, +16 ve +43.

    Adım 8: Merdivenleri İnşa Etmek

    Döngü merdivenlerimiz için ilk merdiven basamağını oluşturmaya başlayalım. Kapmak Dolma kalem aracı, seçeneği şekil. İlk adımımız olarak çarpık bir dikdörtgen oluşturun. Şekli gri renkle doldurun (# e1e1e1) ve kontur rengini Yok.

    9. adım

    Bir sonraki adımımız, merdiven basamağının yüksekliğini oluşturmaktır. Kullanmak Dolma kalem aracı, ikinci bir şekil çizin ve daha koyu gri renkle doldurun. Bu adımı Shape 1 katmanının altındaki yeni bir şekil katmanında uyguladığınızdan emin olun..

    10. Adım

    Hala kullanıyor Dolma kalem aracı seç Şekilleri birleştir seçenek (bu seçenek, o sırada hangi şekil katmanlarının seçildiğine bağlı olarak yeni şekli eskisiyle birleştirir). Şekil 1 katmanını seçmek için geri tıklayın, ardından ikinci merdiven basamağı olarak başka bir eğri dikdörtgen çizin.

    11. adım

    Şekil 2 katmanı seçmek için tıklayın. İkinci merdiven basamağına yükseklik ekleyen önceki adımı tekrarlayın.

    Adım 1/2

    Kullanarak üçüncü bir merdiven basamağı oluşturmak için işlemi tekrarlayın. Dolma kalem araç.

    13. adım

    Hala Dolma kalem araç, ilk duvarı çizer (merdiven kulemizin yüksekliği olarak da çalışır). Bu şekli başka bir şekil katmanının üzerine yeni bir katmana yerleştiririz. Yan duvarın üst kısımlarının, merdiven basamaklarıyla mükemmel bir şekilde hizalandığından emin olun. Referans için İşte resim.

    14. adım

    Dördüncü merdiven basamağı şeklini ekleyin. Yeni bir şekil katmanında oluşturduğunuzdan emin olun..

    15. adım

    Her biri ayrı şekil katmanlarında dört tane daha merdiven basamağı ekleyin. Bu yeni merdiven basamaklarının tanımlanmasını kolaylaştırmak için, her birine farklı dolgu renkleri verin.

    16. adım

    Kulenin sağ tarafındaki duvarı çizin, dolguyu daha koyu griye ayarlayın. Bu adımı tüm şekil katmanlarının üstünde, yeni bir şekil katmanında yapın.

    Adım 17: Katman yönetimi

    Birkaç merdiven basamağı yaptık ve hepsini tanımlamak için çok fazla şekil katmanı vardı. Bu durumda, şekiller eklemeye devam edersek, korkarım çok zor olacak. İşlerin tanımlanmasını kolaylaştırmak için, bazı katman yönetimi yapalım.

    Şekil 1, Şekil 2 ve Şekil 3 katmanı olan ilk üç merdiven basamağını seçin. Onları yeni bir klasörde gruplandırın, "a tarafı" olarak adlandırın.

    18. adım

    Şekil katmanlarının geri kalanını gruplamak için önceki adımı tekrarlayın. Adı "b tarafı".

    19. Adım

    Her biri üç ayrı katmanda üç tane daha merdiven basamağı ekleyin. Her zaman olduğu gibi, kolay tanımlama için her merdiven basamaklarını farklı renklerle doldurun.

    20. adım

    Çekicinin iç duvarını çizin. Bu adımı yeni bir şekil katmanında yapın. Referans olarak aşağıdaki resme bakın.

    21. Adım

    Yeni oluşturduğumuz 4 şekil katmanını seçin, bunları "side c" adlı yeni bir klasöre gruplayın.

    Adım 22

    Son tarafla tekrarlayın, sonra "taraf d" olarak adlandırın.

    23. Adım: Dokular Uygulama

    Beton duvar 1 resmini açın. Basın Ctrl + A hepsini seçmek için beton duvar dokusunu belgenize kopyalayın.

    24. Adım

    Bir sonraki işimiz, çekicinin sağ tarafını beton duvar dokusu ile kaplamak. Git Düzen> Dönüştür> Deforme Et Kulenin şeklini takip ederek doku perspektifini, yüksekliğini ve genişliğini değiştirmek için.

    Adım 25

    Beton duvar katmanını Şekil 9 katmanının üstüne yerleştirdiğinizden emin olun ("b" grubundan çekicinin sağ duvarı). Git Katman> Kırpma Maskesi Oluştur Beton duvarı 1 tabakasını bir kırpma maskesi tabakasına dönüştürmek için. Bu, beton duvar dokusunun, Şekil 9 katmanının "içine yerleştirilmiş" görünmesini sağlar.

    Adım 26

    Gerçekçilik eklemek için, beton duvar dokusunun kenarında bir miktar gölge gerekir. Kullan Yanmak İşi yapmak için aracı kullanma ancak Pozlamayı ayarlama: % 50 ve Sesleri Koru seçeneğini kapatın.

    Adım 27

    Beton duvarı 2 resmini açın. Basın Ctrl + A tümünü seçmek için, ardından belgemize kopyalayın. Daha önceki doku ile aynı işlemi tekrarlayın, çarpın ve çekicinin duvar dokusu olarak uygulayın..

    Adım 28

    Git Görüntü> Ayarlama> Renk Dengesi Menü. Renk Dengesi penceresinde, her bir renk kaydırıcısını, genel beton doku rengi mavimsi olana kadar sola veya sağa sürükleyin. Click tamam Renk Dengesi uygulamak için.

    Adım 29

    Her iki beton dokusunu da güzelce karıştırmak için "beton duvar 2" katmanı karışım modunu değiştirin. Çarpmak.

    30. adım

    Daha koyu gölgelere ihtiyacımız var. Siyah yumuşak yuvarlak kullanarak daha fazla gölge ekleyerek bunu başarın Fırça aracıyla düşük opaklık. Bunu beton duvar 2 katmanının üstündeki yeni bir kırpma maskesi katmanında yaptığınızdan emin olun. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    Adım 31

    "Beton duvar 2" penceresine geri dönün. Kullan Dikdörtgen çerçeve Tek kare seçimi oluşturmak için aracı seçin, ardından seçilen alanı belgemize kopyalayın. Katmanı "texture 1" olarak yeniden adlandırın, sonra Shape 9 katmanı altına sürükleyin.

    32. adım

    Kullan Düzen> Dönüştür> Deforme Et dokuyu manuel olarak deforme etmek için menü 1. Amaç “b” katman grubundaki ilk merdiven basamağını bu doku ile ve aynı zamanda dik açıyla kaplamaktır.

    33. Aşama

    "Texture 1" katmanını kırpma maskesine dönüştürün, ardından Renk Dengesi penceresini kullanarak renk tonunu mavimsi değiştirin.

    34. adım

    Kullan Yanmak doku kenarını karartmak için bir araç. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    35. Aşama

    "B tarafı" grubundaki merdiven basamaklarının geri kalanı için tekstüre etme işlemini tekrarlayın. Her merdiven basamağını, benzersiz kılmak için farklı bir doku ile ayırt edin. Referans için aşağıdaki bu resme bakın.

    Adım 36

    Şimdi "taraf a" katman grubuna geçiyoruz. Tekstüre uygulayın ve duvarlar için gölgeler ekleyin (27 ila 30 arasındaki adımları tekrarlayın). Referans olarak aşağıdaki resme bakın.

    Adım 37

    Aynı adımı merdiven adımı "a tarafı" için uygulayın. Bu sefer, "beton duvar 2" resminden tüm yazıyı kullanın. Kullan distort komutunu dönüştür dokuyu uygulamak.

    Adım 38

    Yine aynı doku katmanında, kırpma maskesine dönüştürün (bunu yapmadan önce doku katmanının Şekil 1 katmanının üzerine yerleştirildiğinden emin olun). Üç merdiven basamağı için yalnızca bir doku kullandığımızdan, önce kenarı koyulaşmadan önce bir seçim oluşturmalıyız. Yanmak araç.

    Adım 39

    Seçimi yineleyin ve merdiveni adımlarının geri kalanı için dokuyu bir kombinasyon kullanarak karartın. Poligonal Kement aracı ve Yanmak aracı. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    Adım 40

    Şimdi merdiveni basamak yüksekliğine doku uyguluyoruz. "Beton duvar 1" dokusunu kullanın, kopyalayın ve Şekil 2 katmanının üzerine yerleştirin. Ardından, merdiven basamağının yüksekliğini ve perspektifini izleyerek tekrar doku şeklini deforme edin.

    41. adım

    Hala doku katmanında, kırpma maskesine dönüştürün. Kapmak Yanmak aracı tekrar, böylece basit bir "sahte gölge" yapmak için dokuyu karartmak. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    42. adım

    "C tarafı" klasöründeki merdiven basamağı için doku uygulamaya devam edin. Kırpma maskesi tekniği ile her merdiven basamağına kendi doku katmanını verin. Dokuyu koyulaştırmayı unutma Yanmak araç.

    43. adım

    Ve son olarak, "side d" klasöründeki merdiven basamağı için dokuyu uygulayın (Adım 37 ila 41).

    Adım 44

    Dağ görünümü katmanının üstüne yeni katman ekleyin. Siyah renkli yumuşak yuvarlak kullanarak kule gölgesini çizin Fırça aracıyla düşük opaklık. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    Adım 45: Sisli Atmosfer Ekleme

    Gölge katmanının üstüne yeni bir katman ekleyin. Yı kur Fırça renk Beyaz ve boyut: 800 px. Kırmızı noktalı karenin içine yatay olarak bir "sis" çizin (aşağıya bakın). Soldan sağa sürükleyin. Sisin çok kalın olması durumunda katman opaklığını azaltmayı deneyin.

    Adım 46: Zeppelin Ekleme

    Zeplin resmini açın. Zeplin seçmenin en hızlı yolu Sihirli değnek düz arka plan nedeniyle aracı. İlk olarak, Toleransı ayarlayın: 25 (düşük değer seçmek için daha küçük renk aralığı anlamına gelir), açın Kenar Yumuşatma ve Bitişik seçeneği. Gökyüzü arka planını seçin, ardından seçimi ile ters çevirin Seç> Ters.

    47. adım

    Git Seç> Kenarları Hassaslaştır veya tuşuna basın Alt + Ctrl + R. Görünüm modu siyah arka plana ayarlandığında seçim kenarının sonucuna bakmanın daha kolay olacağını düşünüyorum. İçinde Kenar rafine penceresinde, sürükle Shift Edge sola kaymak -31.

    Click tamam Hassas kenar ayarlarını uygulamak için. Basın Ctrl + C seçilen zeplin kopyalamak için.

    48. adım

    Zeplin'i dökümanımıza yapıştırın. Kullan dönüştürmek boyutunu ayarlamak ve kulenin sağ tarafına yerleştirmek için komut verin. Git Düzen> Dönüştür> Yatay Çevirme zeppelin yatay olarak çevrilmesi.

    Git Katman> Paspas> Ayırma. İçinde defringe penceresinde, genişlik değerini şu değere ayarlayın: 1 sonra Tamam'ı tıklayın. Defringe kullanmak Photoshop'a, zeplin kenarlarında kalan istenmeyen pikselleri kaldırmasını söyleyecektir. Defringe genişliği değeri ne kadar büyükse, kaldırılacak alan o kadar büyük olur.

    49. adım

    Zeppelin katmanının üstüne yeni bir kırpma maskesi katmanı ekleyin, "zeppelin gölgesi" olarak adlandırın. Siyah yumuşak bir yuvarlak kullanın Fırça aracıyla düşük opaklık Çekicinin gölgesini, zeplin'in ön kısmını "örten" çizmek.

    Adım 50: Yıldızlı Gökyüzü Ekleme

    Süt yolu görüntüsünü açın, sonra belgemize kopyalayın. Yeniden boyutlandırın ve tuvalin sol üst tarafına yerleştirin.

    Adım 51

    Samanyolu katmanını "yıldız" olarak yeniden adlandırın. Bu katmana Adda katman maskesi, daha sonra siyah renkli yumuşak yuvarlak kullanın Fırça aracıyla % 100 opaklık dağları örten yıldızların parçalarını gizlemek.

    Adım 52

    Yıldız katman harmanlama modunu Canlı ışık. Bu adım yıldızları mavi gökyüzüne harmanlayarak rüya gibi bir manzara yaratır.

    53 adım

    Tuşuna basarak yıldız katmanını çoğaltın Ctrl + j. Yıldız kopyasını sağ tarafa taşıyın.

    54. adım

    Etkinleştirmek için Yıldız Katmanı Maskesi küçük resmini kopyalayın. Yıldızları yarı saydam hale getirmek için% 25 opaklığa sahip siyah renkli yumuşak yuvarlak Fırça aracını kullanın.

    Adım 55

    Ay resmini aç. Kullanmak Dikdörtgen çerçeve aracı, ayı seç.

    Adım 56

    Ayı kopyalayıp belgemize yapıştırın. Boyutunu ayarlayın ve dağların tepesine yerleştirin.

    Adım 57

    Ay katmanı karışım modunu Ekran. Bu, ayın arkasındaki mavi gökyüzü ve yıldızlarla "karışacak".

    Adım 58

    Ay katmanını çoğaltın. Sağa doğru kaydır. Ay kopyasını döndürmek ve küçültmek için ücretsiz dönüştürme komutunu kullanın.

    Adım 59: Kuşlar Ekleme

    Açık uçan kuş imgesi, tüm kuşları seçmemiz gerekiyor. Bunu yapmanın en hızlı yolu Sihirli değnek aracı. İlk olarak, Tolerans değerini ayarlayın: 32 ve bitişik kapatmak seçenek (bu seçenek kapalıyken, sihirli değnek aracı, görüntü doğrudan bağlı olmasa bile görüntüdeki aynı aralığı seçebilir).

    İle kuşlardan birini tıklayın. Sihirli değnek aracı, tüm kuşlar şimdi seçilmelidir. Henüz kopyalama.

    Adım 60

    Basın Alt + Ctrl + R Kenar İyileştirme penceresini göstermek için. Sürükleyin Shift Edge sola kaymak -35, bu seçim kenarını azaltacaktır. Click tamam Rafine Kenarı uygulamak için. Şimdi kopyalamakta özgürsünüz.

    Adım 61

    Kuşları belgemize yerleştirin. Serbest dönüştürme komutuyla boyutunu ve konumunu ayarlayın. Hızlı ipucu: Görüntü oranını korumak için köşe geçiş noktasını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Referans için aşağıdaki resme bakın.

    Adım 62: Sıcak Hava Balonu Ekleme

    Hava balonu görüntüsünü açın. Yine, biz kullanacağız Sihirli değnek hızlı seçim yapmak için araç. Bitişik'i aç seçeneği, sonra gökyüzü ile tıklayın Sihirli değnek seçim oluşturmak için bir araç. Git Seç> Ters seçim alanlarını ters çevirmek.

    Adım 63

    Seçilen hava balonlarını dokümanımıza kopyalayın. Ayın önüne yerleştirin. Bu ağaçlar için endişelenme, bir sonraki adımda onlarla ilgileneceğiz..

    Adım 64

    Bu sinir bozucu ağaçları kaldırma zamanı. İle Silgi aracı, istenmeyen ağaçları kaldır.

    Adım 65

    Muhtemelen sarı sıcak hava balonunun ve arkasındaki mavi balonun yolcu sepetlerinin olmadığını fark etmişsinizdir. Sepeti yeşil hava balonundan kopyalayarak bunu düzelteceğiz. kullanma Dikdörtgen çerçeve aracı, yolcu sepetinin etrafında kare seçimi oluşturun. Seçili alanı tuşuna basarak yeni bir katmana kopyalayın. Ctrl + j.

    Adım 66

    Yolcu sepeti kopya katmanını hareket ettirin, sarı balonun altına yerleştirin. Ücretsiz dönüştürme komutu ile boyutunu ayarlayın.

    Adım 67

    Basın Ctrl + j bir kez daha çoğaltmak için. Bu kez, yolcu sepetini mavi balonun altına getirin. Boyutunu yeniden ayarlamayı unutma.

    Adım 68

    Önceki üç adımı takip ederseniz, hava balonlarından 3 kat almalısınız. Üç katmanı da seçtikten sonra bunları bir araya getirin.

    Adım 69

    Basın Ctrl + L göstermek için Seviyeleri penceresi. Sürüklemek orta ton kaymak sola doğru 2.90 değer. Bu, hava balonunun renginin soluk görünmesini sağlar. Bunu, fotoğraftaki uzak nesne kurallarını taklit etmek için yapıyoruz: nesneler arka plana daha uzaklaştıkça soluk renkler.

    Adım 70: İş Adamı ve Bulutları Yerleştirme

    İş adamı resmini açın. Kullanarak görüntüyü yatay olarak çevirin Düzen> Dönüştür> Yatay Çevir Menü.

    İle aynı hile tekrarlayın Sihirli değnek iş adamı seçmek için bir araç. İlk olarak, Toleransı ayarlayın 25 ve bitişik açmak seçeneği. Beyaz arka planı seçin, sonra seçimi ters çevirin.

    71. adım

    Seçilen iş adamı kopyalayın, boyutunu ayarlayın ve ardından merdiven basamaklarından birine yerleştirin.

    Adım 72

    Göster Renk dengesi penceresinde, renk seviyelerini -31, -15 ve +40 iş adamı rengini mavimsi bakana kadar.

    73. adım

    İş adamı katmanını çoğaltın. İş adamı kopya katmanı karışım modunu değiştirin Yumuşak ışık. Ancak, bu iş adamı çok karanlık görünmesini sağlar. Bunu, özellikle üst gövde bölgesinde düzeltmemiz gerekiyor. kullanım Silgi istenmeyen alanları kaldırmak için bir araç. Referans silmek için aşağıdaki resme bakın.

    Aşama 74

    İş adamı katmanının altına yeni bir katman ekleyin, "gölge" olarak adlandırın. Siyah yumuşak yuvarlak kullanın Fırça iş adamı gölgesini elle çizmek için düşük opaklığa sahip bir araç. Daha kesin bir gölge elde etmek için küçük bir fırça boyutu kullanmanızı öneririm.

    75. Aşama

    Muhtemelen iş adamlarının ayakkabılarının altındaki beyaz pikselleri fark etmişsinizdir. Bu, önceki adımda iş adamı seçtiğimizde elde ettiğimiz kalan pikseldir..

    Bu istenmeyen pikseli kolayca kaldırabiliriz, business man katmanına geri dönüp, ardından Katman> Paspas> Ayırma Menü. Defringe Genişliğini Ayarlayın: 1 piksel fazlasıyla yeterli. Click tamam defringe uygulamak.

    76. adım

    Bu adım, özel fırça yükleme ile ilgilidir, zaten nasıl yapılacağını biliyorsanız, onu atlayabilir ve buradan gelen bulut fırçalarını yükleyebilirsiniz..

    Özel fırçayı yüklemek için vites düğmesini daha sonra seçin Fırçaları yükleyin Menü. Bulut fırçasını bilgisayarınızdan bulup seçin, ardından Yükle düğmesini tıklayın..

    77. adım

    Bulut fırçaları yüklüyken, artık bunlardan birini kolayca seçip deneyebilirsiniz harika bulut kompozisyonları oluşturun. "Side d" grubunun altındaki "clouds" adında yeni bir katman oluşturmayı unutmayın ve fırça rengini olarak ayarlayın. beyaz bulutları eklemeden önce.

    78. Aşama

    Katmanlar yığınının üstüne yeni bir ayarlama katmanı Renk Dengesi ekleyin. Renk değerini +64, +49, +4. Bu adımı yapmanın bir nedeni, bileşimin güzel bir şekilde harmanlanmasıyla genel renk tonuna uydurmaktır..

    Tebrikler! öğreticiyi bitirdin

    Kurtarmayı unutma! Sorularınız varsa, yorumlar bölümünde bana bildirin.